「Studio F#」さんの連載コラム 第六回
作者様:ホームページ、ブログ、ニコ生、Twitter
作品:天使の証(体験版)、シュガードロップ・ブレイクアウト
Studio F#さんの連載コラム:01、02、03、04、05、06、07、08、09、10
11、12、13、14、15
では、実際にシナリオにくっつけていくタグの書き方をかいつまんで解説します。
より詳しい……というか実例が鱧天のシナリオひな形内に書かれてありますので、実際には、ゲームを起動して表示を確認しつつ、シナリオファイルを読んで頂くことをおすすめします。
■基本の読み進め用タグ
なにはともあれ最初に使うことになるのは、テキストを読み進めるためのタグです。
シンプルな3種類、簡単です。
(1)[xp]
クリック待ち&ページ送り。クリック待ち状態にして、クリックするとページが変わります。
一画面に表示する文字列の最後につけます。
(2)[lr]
クリック待ち&改行。クリック待ち状態にして、クリックすると改行されます。
(3)[xl]
クリック待ち。クリック待ち状態にして、クリックするとそのまま次が表示されます。
この3つを、シナリオの要所要所につけていく感じになります。
例えば……
マーゴット:
うーーーん…………
キッチンの壁の脇に張った小さなカレンダー。
いつの頃だったか、今が何月何日かを忘れないようにと、使うようになったものだ。
目に移る文字は12。
そう、今は12月。
12月は私にとって、とてもとても、大切な日がある。
マーゴット:
どうしましょう……
というシナリオがあったとしましょう。
これに今の3つのタグをつけると、
マーゴット:
うーーーん…………[xp]
キッチンの壁の脇に張った小さなカレンダー。[lr]
いつの頃だったか、今が何月何日かを忘れないようにと、使うようになったものだ。[xp]
目に移る文字は12。[lr]
そう、今は12月。[xp]
12月は私にとって、とてもとても、大切な日がある。[xp]
マーゴット:
どうしましょう……[xl]
となります。
あっ、すみません。[xl]の使い場所がありませんでしたね。
まあ、[lr]したいけど改行はさせたくないときに使ってください。
おっと……焼きそばパン、売り切れか。
を
おっと……[xl]焼きそばパン、売り切れか。[xp]
みたいな感じで。
■キャラの名前
では次に、台詞の頭にあるキャラクターの名前にタグをつけます。
[blname name="キャラ名"]
と書きます。
これは、台詞の頭についてる「誰の台詞か」のところだけで結構です。
そうすると、さっき読み進めタグをつけたシナリオは、こうなります。
[blname name="マーゴット"]
うーーーん…………[xp]
キッチンの壁の脇に張った小さなカレンダー。[lr]
いつの頃だったか、今が何月何日かを忘れないようにと、使うようになったものだ。[xp]
目に移る文字は12。[lr]
そう、今は12月。[xp]
12月は私にとって、とてもとても、大切な日がある。[xp]
[blname name="マーゴット"]
どうしましょう……[xl]
こうです。あ、元のシナリオにあった「マーゴット:」の「:」もこのタグを書いたら不要になります。
(これはただ私がシナリオを書くときに付けているだけのものですが)
実際のゲームになると、こんな感じですね。
基本的に、文字部分に付けるタグはこんな感じになります。
生のシナリオにこういう読み進め用のタグをつけて、シナリオひな形ファイルの(2)の部分に流し込んでいけばOKです。
この次は、画像を表示したり、切り替えたりする方法について書きますね。
(つづく)
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