「Studio F#」さんの連載コラム 第七回

「Studio F#」さんの連載コラム

作者様:ホームページブログニコ生Twitter
作品:天使の証(体験版)シュガードロップ・ブレイクアウト
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■画像を表示しよう

文字が流れるようになったら、次は画像を表示したいですね。
鱧天での画像表示の方法は、基本的に以下のような形で行います。

[exbacklay]
(ここに操作したい画像を指定)
[trans_scene]

この3行を個別に解説しますと、

1行目:[exbacklay]
深く考えずおまじないだと思っておいてOKです。
(KAG標準のbacklayタグを拡張したものです)

2行目:操作したい画像を指定
後で説明します。

3行目:[trans_scene]
トランジションです。これ以外にも、鱧天標準でいくつかパターンが用意してあって、画像の切り替え方法によって使い分けます。

[trans_scene]:じわっとクロスフェード。
[trans_wipe]:ワイプで切り替え。(場所移動とかに)
[trans_change]:スッと切り替え(タメが無いので表情変化などに)
[trans_summon]:立ち絵の登場用(ブラインドっぽく表示されます)
[trans_show]:summonの横向きブラインド版

使いたいパターンに合わせて指定を変えて使ってください。




■背景画像の表示方法

背景画像を入れ替える時は、上にある画像指定の2行目に背景画像の指定を行います。

[bgimage storage="画像ファイル名"]

です。
ここに入る画像ファイル名は、背景を作る、の項目に出てきた、

graph/bgimage/

ここに入っている画像ファイルを指定します。
例えば、先ほど用意した画像入れると、

[bgimage storage="samplebg"]

とかですね。
合わせると、

[exbacklay]
[bgimage storage="samplebg"]
[trans_scene]

こうなります。
背景をワイプで入れ替えたいときは、

[exbacklay]
[bgimage storage="samplebg"]
[trans_wipe]

ですね。

この3行を、背景を入れ替えたい所に書くと、背景が変わります。




■イベントCGの出し方&消し方

使い方が殆ど同じなので、ついでにイベント絵を使いたい場合の表示方法、消去方法についても。
イベントCGを表示させたい場合は

[evimage storage="画像ファイル名"]

です。
背景画像と、最初2文字違うだけで、同じ使い方になります。
つまり、

[exbacklay]
[evimage storage="sample1"]
[trans_scene]

こんな感じですね。
ここに入る画像ファイルは、

pict/

に入っている画像を指定します。
このフォルダに入っている画像が、CGギャラリーに並ぶことになりますので、イベント絵的なものをbgimageに入れちゃったりしないようにした方が、後々面倒が無いと思います。

ファイル名は、私は個人的にわかりやすさ重視で、シナリオファイルの番号で「1-1、1-2……」みたいな感じにしていますが、自分で分かる名前ならば、どんなものでも良いと思います。




■イベントCGを消す

表示したイベント絵を消したいときは、このように書きます。

[exbacklay]
[evimage storage="clearmat"]
[trans_scene]

以上です。
クリアマット、という、表示した画像を透明に置換える素材が鱧天にあらかじめ組み込まれておりますので、これを呼び出すことによってイベントCGが消えます。
イベント絵は背景画像よりも前面に表示されますので、イベント絵が消えた後は、背景画像が出てきます。




■暗幕

最後に、演出上多用することになるであろう、暗幕について説明します。
[bgimage]と[evimage]の他に、鱧天では暗幕やアイキャッチに使えるタグがあります。

それが、[bcimage]です。
このタグを書くと、立ち絵や背景、文字などよりも前に幕を敷くことが出来ます。

[bcimage storage="blackmat"]
だと暗幕

[bcimage storage="clearmat"]
だと暗幕を消す

という感じです。
幕間に出すアイキャッチ画像なんかを作って、ここに入れるのも良いですね。
(作ったアイキャッチ画像は、背景画像と同じディレクトリに保存して大丈夫です)

暗幕を出している間に後ろで立ち絵を消して置いたり、ゲームの表示モードを変えたり、色々使うことの多いタグです。
実際には、ひな形シナリオに使い方例と共に書いておりますので、そちらと実際の動作を見て、やってみてください。

(つづく)




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