超水道さん制作!デンシノベル第3弾!
’99 〜恐怖の大王と放課後の女神〜 作者様:ホームページ 4月5日より、デンシノベル第3弾 『99' 〜恐怖の大王と放課後の女神〜』の配信を 開始いたしましたので、お知らせ致します。 →AppStoreでダウンロード☆ <<概要>> 10万ダウンロードを超え、今もなおダウンロード数を 伸ばし続けている「ヴァンパイアハンター HIROSHI」の 超水道につづく、デンシノベル第3弾。 「99' 〜恐怖の大王と放課後の女神〜」を 2012年4月5日よりAppStoreにて 配信開始することをお知らせいたします。 1999年、世紀末を舞台に「恐怖の大王」の影を求める 子供たちの物語。 なつかしくて恐ろしい、そんな、 「ダーク・ジュブナイル」の新しい世界をお楽しみください!
<<主な特徴>> ・画面切り替えなしに簡単操作でしおりを挟めます。 読むのも指一本で楽チン。 ・洗練されたインターフェースが更に進化、 ボタンレスの画面はiPhoneで読む小説そのもの。 ・小説+イラスト+音楽。紙の本ではできない 読書体験をお届けします。 ・アプリ容量は50MB以下、3G回線で、 誰でもダウンロード可能です。 ・もちろん、無料で制限なしに読むことができます。 「通常版と豪華版を用意、売上の半分が 震災復興のため日本赤十字寄付されます」 当アプリは無料で最後まで広告なしで読み進めることが 可能ですが、超水道を応援してくださるファンの方々にむけて 音質・CG画質が向上する豪華版へ アップグレードする機能をつけました。 豪華版の売上の50%は震災復興のため 日本赤十字社に寄付されます。 価格はリリース地85円ですが、 豪華版専用CGや補足シナリオ追加を アップデートで追加後に正常価格170円とする予定です。
「企画から完成までわずか1週間、その様子が見られます!」 99' 〜恐怖の大王と放課後の女神〜 は、 「1週間ゲームメイク」という1週間でアプリを作る 企画の中で生まれました。 企画書の内容から課金方法決定の経緯まで、 その様子はiPhoneゲームブログ「ゲームキャスト iPhone」で 全ての様子を公開しております。 ノベルが気に入りましたらアプリの制作の過程も、 是非お楽しみください。 「製作者とファンをつなぐ、新しい試み」 '99 〜恐怖の大王と放課後の女神〜は無料アプリで、 広告も入っていません。 物語を楽しむための小説に広告が出ては、 読み手の気分を著しく損なってしまう、と考えているからです。 しかし、アップデートや継続的な新作のリリースはしていきたい… そこで、熱心に応援してくださるファンには、 サウンドトラックや、メッセージカードの限定グッズ、 さらに、「スタッフロールに載る権利」買っていただきます。 購入者の方のアップデート要望は、優先的に取り入れられる…など、 ファンの方とより近い距離でアプリを継続的に 作っていくための試みです。 みなさんの応援が、アプリをさらにグレードアップさせます! 詳細はこちらをご覧下さい。 【管理人】 こんにちはヾ(*´∀`*)ノ またちょっと寒くなってきましたね… 僕は大阪に住んでいるのですが、寒いのは気のせいでしょうか? こういう日は、お家でゴロゴロしていたいものです♪ さて、今日はお休みなので、最近たまっていくばかりの やる事リストを、楽しく処理していきたいと思います(∩´∀`)∩ まずは、これです! 創作サークル「超水道」さんの新作! ≪’99 〜恐怖の大王と放課後の女神〜≫ ご存知の方も、ご存知ない方もいらっしゃるかと思われますが、 超水道さんは大学生のサークルさんだそうです。 過去の作品に 「ヴァンパイアハンターHIROSHI」 「森川空のルール」 などがあり、今ブイブイ言わせている 同人ゲームサークルさんの一角だと僕は勝手に思っています! サークルの詳細やメンバーのご紹介、twitterを見たい場合は こちらのページをご覧になって頂ければと思います。 実は僕、まだこの作品「’99 〜恐怖の大王と放課後の女神〜」を プレイしていませんでして… 「森川空のルール」のプレイ途中だったりするのですが、 つい先日、代表のミタヒツヒトさんから新作のお知らせを頂いて、 まだ遊んでもいないながらも 僕 「面白そうだから紹介しちゃえ(∩´∀`)∩」 っと思って、この記事を書かせて頂いた次第であります。 なので、今日のやることリストは幾つかありますが、 ・森川空のルール(続きをやる) ・’99 〜恐怖の大王と放課後の女神〜 ↑の2つはほぼ確定となっているので、大忙しの予定です… (あとでちょこっとだけ会社にも行かないと…) この記事を書いている今は4/7(土)13時前でありますが、 ちょこっと出る用事もあるので、一旦ストップです。 会社に行って仕事の続きを少しと、 ビックカメラでipod touchを入れるケースを 買いに行ってきます♪
■2012年4月17日(金) 創作サークル「超水道」様の インタビュー記事を掲載させて頂きましたヾ(*´∀`*)ノ
【質問】 作品の制作期間について教えて下さい。 【回答】 作品の規模にもよりますが、 うちはおおむね1週間から3ヶ月で作っています。 「'99」は1週間でつくりましたが、なかなか大変だったので、 わたしとしては、流石に1週間は二度とやりたくないですw
【質問】 制作にあたって、途中困った事、問題等はありましたか? 【回答】 プログラムを専門にしているメンバーがいないので、 新機能を盛り込みたいときは困ります。 もう少し精神的なことを言うなら、人数が少ないので、 ひとりあたりの仕事が多いんですよね。 でもそのわりに制作期間が短いので、 負担の大きさはというのは、やはりあります。
【質問】この作品を制作される事になられた、 きっかけはなんでしょうか? 【回答】 1週間でノベルアプリをつくったらおもしろいんじゃないか、 と、ふと思ったということです。 そのときはまだシナリオの中身は何も考えていなくて、 ただ、へんなことをやろう、とだけ思いました。 わたしたち超水道はいつもこんな感じです。
【質問】 制作には、何名くらいの方が携わっておられますか? 【回答】 制作スタッフについて言うなら、超水道メンバー3名と、 助っ人としてinaryさんという方に音楽をお願いしました。 素敵な劇伴をつくってくださる方です。 毎回、音楽担当の方は、外部の助っ人の方にお願いしています。 絵師さんも、たまに応援をお願いすることがあります。
【質問】 制作者様は、ゲームの制作を始められてから、 どのくらいになられますでしょうか? 【回答】 もう3年くらいやっていますが、iPhoneアプリはここ1年からです。 つくったノベルの八割はここ1年で作ったかんじです。 それまでサボりまくってたり、 実力が追いつかなかったのかなぁ、って思っています。
【質問】 ゲームを作るのは楽しいでしょうか? 【回答】 楽しいです! でも、制作を通じて、スタッフの仲間たちと一緒に制作したり、 協力してくださる方とのつながりが広がっていく方が もっと楽しいです!
【質問】 ゲームを作るのは、やっぱり難しいでしょうか? 【回答】 難しくはない、と思います。 でも、果てしなくめんどくさい。 時間も、気力も時にはお金もいっぱい消費しますから。 世の中で完成する同人ゲームが少ないのは そういうことなのかな、と思います。 というのも、自分にそういう時期があったってだけなんですけどねw
【質問】 フリーゲーム、同人ゲームの世界は、 今後どうなっていくと思われますでしょうか? 【回答】 TwitterなどのSNS、あとは各種ダウンロードサイトも充実して、 時代としてはかなり「キてる」んじゃないかな、と思います。 超水道がこうしてインタビューに答えさせていただいているのも、 そういうことじゃないですか。
【質問】 フリーゲーム、もしくは同人ゲームで好きな作品、 神ゲーと思う作品があれば教えて下さい。 【回答】 全部……って答えたら、やっぱり怒られちゃいますかw でも、触れさせていただく作品のすべてから学んでいこう、 というスタンスなので…… いいところのない作品なんて、無いと思っているんです。 だから、触れる作品すべてが先生だし、神だと思っています。
【質問】 ライバルサークル、目標にされているサークルはありますか? 【回答】 さっきの質問とかぶってしまって恐縮ですが、 これも全部ですw 素敵なところのないサークルさんなんて、ないですよ。 自分も作品を発表するようになってけっこう経つんですが、 今でも新作発表を見ると、 おお!アマチュアでゲームなんて作っちゃうの!? すごい!っていう気持ちになります。 個人で制作、とか言われると、 もう、わたしには想像のつかない世界です…w
【質問】 制作者様の1日について教えて下さい。 【回答】 大学で講義を受けて、 帰って、もしくは途中で集まって、制作して。たまに遊んで。 ほんとうに、いわゆる「どこにでもいる普通の大学生」です。
【質問】 制作者様の夢、目標等がありましたら、教えて頂けましたら幸いです。 「うちのサークルで○プコンを越えてやる!」とかでも結構ですので(^^) ありましたら是非教えて下さい♪ 【回答】 末永く、今のメンバーと楽しくつくることです。 個人的なことを言えば、一度、 ファンレターというものをもらってみたいな、と思うので、 そういう作家になれるように、日々がんばります。
【質問】 今後のサークル活動について教えて下さい。 【回答】 とりあえず作品つくるのが楽しくて作っているので、 とにかく作ります! あとは、外のアプリのクリエイターさんと組んで、 何かできたらと思っています。 どうぞお楽しみに!
【質問】 これからゲームを作りたいと思っておられる方々に、 何か一言お願いします。 【回答】 制作は、とても面白いものだと、わたしは思います。 でも、楽しすぎるがゆえに、 いろいろと犠牲にしてしまった経験がわたしにはあります。 勉強とか、親や友達との人間関係とか、あとは純粋に制作費とか。 だから、そういった、日常のほんとうにささいなこと、 些細だからこそ、気をつけてあげてください。 そこにさえ気をつけることができれば、 創作の世界はすっごく刺激的!そして楽しいです。 いっしょに素敵な作品をつくりましょう!
【質問】 最後に、このインタビューをご覧の方に、何か一言お願いします。 【回答】 わたしは普段、シナリオを担当しているので、 文章を書くのは好きなんですけど、 こうやってインタビュー形式で、 自分がぼんやり考えていることを吐き出すのは、 なんというか、けっこう大変で、小説とはぜんぜん違うもので。 ちゃんと伝わっているか、ちょっと不安なんですが、 それえでもわたしが制作に対して思うことは詰め込んだつもりなので、 少しでも楽しく読んでいただけたなら、 こんなに嬉しいことはありません。
以下は、僕が個人的に「超水道さん」に お聞きしたかったものになります(^^;)
【質問】 超水道さんはiOS向けのアプリを制作されておられるそうですが、 ぶっちゃけアプリを作るのはやっぱり難しいですか? 素人には、幾重もの壁があるものなのでしょうか?(´;д;`) 【回答】 難しいです。 「難しいですが、やってできないことはない」というレベルです。 英語での取引やディベロッパー登録、 コロコロ変わるAppleのガイドライン、 WindowsユーザーはMacを買う必要も出てきます。 制作ツールの自由も、ほとんどありませんし…。 個人でイチから始めるには、ちょっと難しいのは確かだと思います。 超水道も、メンバーとみんなでやっていたから モチベーションが持ったな、という感じです。 でも、「やってできないこともない」のは、確かです。 大変ですが、パソコン向けとは違ったことができて、 とてもおもしろいので、積極的にチャレンジしてみるのは、 とてもとてもいいことだと思います!
【質問】 PCの同人ゲームをiOS向けに移植するのは、 やっぱり難しいものなのでしょうか? また、iOS向けとAndroid向けだと、 全然作り方とかが違うものなのでしょうか? 【回答】 難しいです!声を大にして言います!難しいです! iOSとAndroid間も、そもそもプログラムに用いる言語が違いますし、 制作エンジンを使ってそこを乗り越えたとしても、 それぞれの端末の仕様のばらつきに対応しなければなりません。 企業でも、同人でも、複数OS対応は本当にすごいと思います。
【質問】今後、有料のアプリを作っていって、 大儲けしてやるぞ!的な構想はおありでしょうか? アプリの事には無知ですが、分からないので凄く興味があります♪ 【回答】 よく勘違いされるのですが、実はiPhoneアプリは儲かりません。 これは、アプリの業界内でも 由々しき問題として捉えられていたりします。 儲かるのは一部の大人気アプリか、ソーシャルゲームだけです。 超水道は無料アプリを3つ出していますが、 どれも儲かっていません。 有料アプリも、実を言えば赤字もいいところです。 有料で、売れたとしても、AppStore側にマージンを払ったり、 AppStoreにアプリを出すだけでも、 登録に万単位でお金が飛んで行くので、現実を目にしたら 「これだったら素直にコミケで売ってたほうがいいや」 と思う方は多いと思います。
【質問】多分、僕の聞いてみたい候補TOP3に入りそうな質問です! アプリを作れて、それが凄く話題になったりすると、 やっぱりモテるんでしょうか?(´;д;`) 【回答】 そう!わたしもそのへんちょっと 期待しなかったわけでもないんですが、 結果として、女の子になんか、ぜんぜんモテませんでしたw 女の子が好きなのはアプリであって製作者じゃないみたいです。 アプリって要はプログラム、 プログラム作ってるのはプログラマーなわけで、 プログラマー、って職業は女の子的には、 あんまり好きじゃないみたいw あと、パソコンの前にいることが多くなるので、 女の子と共通の話題は、どんどんなくなっていっちゃいますw 逆に、男の人はそういう話がお好きな方が多いみたいで、 男の人にはモテるようになりましたね。 それはそれで、いいことばっかりじゃないですが……^_^;
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→インタビュー記事の一覧を見る☆
ノベルゲーム、アドベンチャーゲームをご紹介
うみねこのなく頃に選択肢でなく、あなた自身が真相を探る人気サウンドノベルの体験版。 アニメや漫画も大人気です。
爆音の世代、沈黙の世界ほんの少し、未来のお話。7人に1人の若者が仕事を失い、国民の10人に1人が他民族となって、5人に1人の子供が…
ユーマを抱きしめてハイクオリティなオリジナルサウンドノベル。 明日死ぬ私に、今日、友達ができました。
夢か現か幻か 第一章表現者衆団GeminiArts、旗揚げ第一弾。『双子の双子』をテーマに据えた、日本神話ベースの長編ビジュアルノベル。
クロノウサギ連載型SFミステリーサウンドノベル。 過去も未来も存在せず、あるのは現在と言う瞬間だけだ…
至高のダークファンタジーSRPG
コールオブゴッド 与えられた領地を育て、ともに戦う仲間を強化する シミュレーションゲーム的な楽しさと、 ダンジョンを探索するRPG的な面白さ、 充実しすぎの対人バトルシステムを、 手軽にそして奥深く楽しめる ダウンロード不要のブラウザゲームです。 頂点を目指し開催される「アリーナ」、互いの領地を賭けた「戦場」、 仲間とともに最凶の地に挑む「結社専用ダンジョン」などが プレイヤーを待ち受けています。
モバゲー、GREEの裏技情報! モバコイン・GREEコインを無料で増やす方法はコチラ
死舞草2009年の夏に、ニコ生で突発に立てられたホラーノベルゲーム。 グラフィックの評価も高く、イラスト的にもオススメです♪
CLAVIS - クラヴィス緩やかに朽ち逝く穏やかなるエルフの世界。 青年カイの辿る運命の物語を描く幻奏ストラウス処女作品。
時流サイコホラー風味のサウンドノベル。 若き男女たちの苦悩と葛藤、生と死が描かれています。
魔女の招待状古典的アドベンチャーです。 魔女の家に隠された謎を解くことができるかな?
second Anophelesとても完成度の高い、全3部作のフリーアドベンチャーゲームです。
CD-Lime冗談抜きで危険なゲームだと思いますw面白いですが、正直恐いです(^^;) 魔法少女が活躍する短編ノベルゲーム。
CD-Manatsu小倉ハムスターさん制作☆魔法少女的☆短編ノベルゲーム「CD-Lime」の続編!
ぎゃるばん!happytuneさん制作の、Rockな青春ノベルゲーム♪ 女子高校生達を主人公に、ガールズバンドをテーマにしたゲームです。
Indigo半端マニアソフトさん制作! 4年の歳月を費やして作成された、同人ノベルゲームです。
金星脱税戦争3DダンジョンRPG風探索アドベンチャー! 今から何年も未来の話、金星で戦う税務官の少年の物語です。
Bye涙と哀しみを持った者たちが奏でる、優しい物語…。 分岐なしのビジュアルノベルゲームです。
ルーデシア Spidering with Scraping西暦3000年。巨大閉鎖施設ルーデシアでは、中世ゴシックと高度な科学技術の融合した、テクノゴシックと呼ばれる独自の文化が発達していた…。
収穫の十二月全13話の連作短編ノベルシリーズ。 雪の町を舞台にはじまる、そこそこハートウォーミングな物語。
神事双劇カーニバル「六式祭」と呼ばれる格闘大会で、神によって選ばれた少女達は、巫女より受け継がれる人以外の力を得て、六式の神にその戦いを捧げる…。
幽霊探偵〜最後の事件〜近未来が舞台、宇宙船の中で起こった、探索型SFアドベンチャーゲーム。
シルフェイド見聞録ノーマ学院を中心に、医者を目指す少年エシュターが繰り広げる常識を越えた日常物語。
ソラヘノキセキ EP1エピソードごとに主人公の視点が変わる、推理系サウンドノベルゲーム。
だれかのよどみ思慕とジェラシーによる秘所物語… 40分ぐらいでプレイ出来るノベルゲームです。
無限夜行不思議な列車と子どもたちの物語… 90分ぐらいでプレイ出来るノベルゲームです。
I/DEAL GUNS&ROCKS AUREA MEDIOCRITAS学園バトルアクションADV!決して止まらない現在に、決して終わらない現在に、理想を求めた人々の戦記が紡がれる…
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Rain ballad 虹色のロマネスク特別なんてものは、初めからいらなかった…。守りたいものが出来た時、人は変わる。

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読むのも指一本で楽チン。
・洗練されたインターフェースが更に進化、
ボタンレスの画面はiPhoneで読む小説そのもの。
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物語を楽しむための小説に広告が出ては、
読み手の気分を著しく損なってしまう、と考えているからです。
しかし、アップデートや継続的な新作のリリースはしていきたい…
そこで、熱心に応援してくださるファンには、
サウンドトラックや、メッセージカードの限定グッズ、
さらに、「スタッフロールに載る権利」買っていただきます。
購入者の方のアップデート要望は、優先的に取り入れられる…など、
ファンの方とより近い距離でアプリを継続的に
作っていくための試みです。
みなさんの応援が、アプリをさらにグレードアップさせます!
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