リズベルルの魔

ファンタジーノベル!

リズベルルの魔

リズベルルの魔
作者様:ホームページTwitter

◆概要
ファンタジーノベル!キャラクターグラフィック400枚以上!

◆プロローグ
森のなかにぽつりある建物・・・
イユレールが好奇心からその扉を開くと、奥から現れた男が言う。

「ここはほんとうの図書館。いらっしゃいませ、お嬢さん」

図書館の司書・コルグストムの言う所によると、
この図書館に収められている本は
全て“ほんとうの物語”であると言うのだ。

そうして差し出された一冊の本、
イユレールはその表紙をそっと開くのだった。

◆あらすじ
過去の出来事から、欝屈とした日々を過ごしていたジンは、
盲目の少女リズベルルの導きにより、
シェラダンの街へと招かれ弦奏鎧"ヴィルフォーナ"に乗り込む。
鎧と一体となった時、ジンの胸から憂いもまた晴れていた・・・。
迫りくる黒海から街を守るため、
そして心の奥底に眠る願いを叶える為に、
ジンはリズベルルの魔としてヴィルフォーナを駆り
剣を振るう事を決意する。

◆プレイ時間
約5時間くらい

◆受賞
└第8回ふりーむ!コンテストで最優秀賞を得られた作品!

リズベルルの魔 - 画像②

リズベルルの魔 - 画像③

■2013年5月25日(土)

ときてっと様のインタビュー記事を
掲載させて頂きましたヾ(*´∀`*)ノ


【質問】 作品の制作期間について教えて下さい。 【回答】 ノベルゲーム版に関しては2?3カ月程度です。
【質問】 制作にあたって、途中困った事、問題等はありましたか? 【回答】 “リズベルルの魔”はもともとWebノベル・イラストシリーズとして 自分のサイトに掲載していた作品で、 シナリオ・キャラデザ等が揃った状態から始めたので 大きな問題は起きませんでした。 ただ膨大な数のヒロインの立ち絵差分を新たに用意したので、 そこは疲れましたね……。
【質問】 この作品を制作される事になられた、きっかけはなんでしょうか? 【回答】 2012年4月1日のエイプリルフールに合わせた 冗談企画として製作を始めました。 当初はWebノベル版の第一章部分のみをピックアップして ゲーム化する予定でしたが、いざ作りはじめてみると 意外とボリュームが出せそうなペースで製作が進んだので、 結果的に“リズベルルの魔”本編に加えて 追加のシナリオも用意する事が出来ました。
【質問】 制作には、何名くらいの方が携わっておられますか? 【回答】 1人です。 完全に個人製作ですね。
【質問】 制作者様は、ゲームの制作を始められてから、 どのくらいになられますでしょうか? 【回答】 “リズベルルの魔”が初めての作品なので…… 1年ちょいでしょうか。
【質問】 ゲームを作るのは楽しいでしょうか? 【回答】 趣味でやる分には楽しいですね?。
【質問】 ゲームを作るのは、やっぱり難しいでしょうか? 【回答】 自分が作ってるようなタイプのノベルゲームには 専門的な知識も必要無いので、 特別難しいと言う事は無いと思います。
【質問】 ゲーム制作の上で、最低限必要な能力を挙げるとすれば どんな事が考えられますか? 【回答】 最後まで完成させる意力では無いでしょうか。
【質問】 ゲーム制作において、使用されているツール・ソフト等があれば 教えて頂けましたら幸いです。 【回答】 LiveMakerを使用しています。 一番とっつきやすそうだったので。
【質問】 ゲーム制作にあたり、気をつけておかないとまずいものを 3つ挙げるとすれば何になりますでしょうか? (個人的な感想で結構ですので) 【回答】 まず一つは自分がその作品を面白いと思えるかどうかでしょうか。 思えないのなら誰かに見せても面白がってもらえないでしょうし。 次に根を詰め過ぎないこと…… 作ってるうちに疲れちゃって、 結局お蔵入りと言う事にならない様に。 最後に……う?ん、思いつかない。 本音を言うと誰が何と言おうと 作りたいように作れば良いじゃ無いか!と思ってます。 だから、あえて言うなら変にしがらみを作らない事…… でしょうか。
【質問】 これからゲームの制作者さんになりたいと思ったら、 まず何から始めれば良いでしょうか? 【回答】 趣味でやる分には何にも特別な事はやらなくて良いと思います。 やりたくなったら始めて、疲れたら休んで、 そのうち作品が形になってるものです。 商業でやるなら辛いでしょうね……。
【質問】 フリーゲーム、同人ゲームの世界は、 今後どうなっていくと思われますでしょうか? 【回答】 う?ん、正直に言うと詳しくないので何とも……。
【質問】 フリーゲーム、もしくは同人ゲームで好きな作品、 神ゲーと思う作品があれば教えて下さい。 【回答】 実は自分はゲームを全くやらない人間なので…… 特に無いです。すみません。
【質問】 ライバルサークル、目標にされているサークルはありますか? 【回答】 同上です。
【質問】 制作者様の1日について教えて下さい。 【回答】 暇な時は昼まで寝てて、起きたら暗くなるまでぼけ?っとして、 夜は明るくなるまで趣味の事を……って感じです。 基本、夜型で出不精なもんで……。
【質問】 制作者様の夢、目標等がありましたら、 教えて頂けましたら幸いです。 【回答】 自分のキャラ・メカを立体物にしたいと思ってるんですよね…… 3Dで原型を起こせば出来ると思うんですが、 なかなか手が進まなくて……。 誰か、変わりにフィギュア化してくれる人が 出てきてくれないだろうか……と夢見ています。
【質問】 今後のサークル活動について教えて下さい。 【回答】 ひとまずは次回作“永遠のメルディラージェ”を製作中です。 こちらもノベルゲーム形式の作品となります。 独立した一本の作品なので単独で十分お楽しみいただけますが、 “リズベルルの魔”をプレイしてくれた方向けの 仕掛けも用意しています。 是非引き続きチェックして頂ければと。
【質問】 これからゲームを作りたいと思っておられる方々に、 何か一言お願いします。 【回答】 途中で息切れして倒れてしまっては 全部が無駄になってしまいますから、 ゆっくり着実に作っていける様にスケジュールを立てておくと 良いのでは無いでしょうか。 がんばって完成させてください?。
【質問】 最後に、このインタビューをご覧の方に、何か一言お願いします。 【回答】 こうしてインタビューして頂いて言うのもあれなんですが、 自分は商業・フリー問わずゲーム業界全般的に疎くてですね……。 あまり参考になるコメントを返せずにすみません…… 最後まで読んで頂きありがとうございました。
以下は、僕が個人的に「ときてっと」さんに お聞きしたかったものになります(^^;)
【質問】 ときてっと様 この度は、第8回ふりーむ!コンテストでの 最優秀賞おめでとう御座います♪ ラッキーランププロジェクト様にも質問させて頂いたのですが、 ふりーむ!コンテストで優秀賞を受賞されてから、 作品のDL数やユーザーさんからの反響、 HPへのアクセス数などへの影響は、 どれくらい御座いましたでしょうか? 可能であれば、今後の参考までに(僕&他の制作者さん含む) お話しをお伺い出来ましたら幸いです。 【回答】 ふりーむ!さんからサイトを見に来てくれる方は 多くなりましたね?。 ある程度DLされた後伸び悩んでいましたが、 賞を頂いてから公開時のDLペースに戻った様な印象です。 “リズベルルの魔”は今後バージョンアップで がっつり要素を+したverを公開する予定なので、 そこでまた注目されると良いな?と思ってます。
有難う御座いました(^^) ときてっとさんは、完全個人制作という事で ゲーム制作を始められてからも1年という事ですが、 HPに掲載されてある動画(永遠のメルディラージェ)は 僕からすれば、驚くほどクオリティが高いもので ビックリしました♪ こんなのが個人でも作れる時代になったという事は、 商業でなくとも、今後の同人・フリーゲームの世界も まだまだ発展していきそうな気がします! 僕もあんまり詳しくないので(殆ど知らない・・・)アレですが、 業界に詳しくなくとも、HPの運営とか やりたい事を趣味でやっていく分には楽しいので、 これからも頑張っていきたいと思います。

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