【FFBE幻影戦争】Brave(勇気)とFaith(信仰)について
FFBE幻影戦争では、Brave(ブレイブ)とFaith(フェイス)の数値がかなり重要です。
簡単に説明しますと、物理攻撃・魔法攻撃の与えるダメージ、受けるダメージ、カウンター攻撃のダメージや発動する確率に影響してきます。
BraveとFaithは、戦闘で上昇した分の25%が引き継がれます。
(戦闘でBraveが4上がれば、戦闘後にBraveの上昇分1が引き継がれる)
※まずはこれだけ覚えておけば大丈夫!
Brave(ブレイブ)は物理で与えるダメージに影響する、Faith(フェイス)は魔法で与えるダメージと受けるダメージに影響する。最初は新しく覚える事も多いと思うので、ゲームをやりながらゆっくり覚えていきましょう。
物理攻撃系キャラはBraveを上げて、魔法攻撃系キャラはFaithを上げる。
Braveについてもう少し詳しく解説
先ほどBrave(ブレイブ)は、物理攻撃で与えるダメージに影響すると書きましたが、もう少し詳しくお話するとこんな感じです。
※Braveの数値が上がると
・物理の通常攻撃、アビリティによる攻撃ダメージが上昇します
・物理系リアクションアビリティの発動率も上がります
※リアクションアビリティとは?
アビリティボードで習得したものをアビリティセットの画面で1つ、サポートアビリティは2つ選択出来る。リアクションアビリティは攻撃を受けた時なんかに確率で発動します。サポートアビリティは常時発動。
※Braveの数値が与える攻撃ダメージへの影響
Faithについてもう少し詳しく解説
Faith(フェイス)もBraveと似たようなものなのですが、少し違うのでこちらももう少し詳しくお話していきます。
※Faithの数値が上がると
・魔法によるダメージ、受けるダメージが上昇します
・魔法系リアクションアビリティの発動率も上がります
・回復魔法による回復量にも影響
・その他、レイズなど確率で発動する魔法の成功確率にも影響
※FaithとBraveとの違い
FaithはBrave違ってこちらが受ける被ダメージにも影響します。その代わり、Faithが高いと受ける回復効果も上がりますし、レイズなど確率で発動する効果にもプラス補正が加わったりします。
レイズなどの成功確率は、使用キャラと対象キャラのFaith値が高いと成功確率が高くなりますが、ケアルなどの回復魔法については、魔法を受ける側のFaith値が高いと回復効果が高くなるみたいで、使用キャラのFaith値が影響するかどうかは未確認です。
すいません汗
Braveの上げ方と、Braveが下がる場合
1時間に1ずつ、ギルドの兵舎で70まで上げられます
(1/27のアップデートでFaithも兵舎で上げられるようになりました)
※Braveを71以上するには?
・敵を倒して3ターン経つとクリスタルになるので、これを取ると4上がります
・侍(SSRオー、URロブ等)のスキル「黙想」を使う事で上げられる
(「黙想」を使い切ったら、切り捨ててクリスタルになってもらう方法もある)
※Braveが下がる時
・戦闘不能になる(-2)
・戦闘不能になってクリスタルになる(-4)
・戦場から撤退(多分-2)
・アーリマンのアビリティ「にらむ」で下がる
・レイズなどで蘇生して再度戦闘不能になると、-2が2回のBrave-4で-1分が引き継がれてしまう
(Braveが下がって9以下になると鶏になりますw)
Faithの上げ方と、Faithが下がる場合
1時間に1ずつ、ギルドの兵舎で70まで上げられます
(1/27のアップデートでFaithも兵舎で上げられるようになりました)
※Faithを71以上するには?
・SSRフィーナのアビリティ「はげます」で上げる方法が一般的
・「はげます」のアビリティレベルが上がるとFaithの上昇幅が増える
・同行者にフィーナを指定して「はげます」を使いまくる
(フィーナの「はげます」は白魔道士のLv3で覚えられます)
※Faithが下がる時
・兵舎の設定で下がる
その他、BraveとFaithについて
BraveとFaithは引き継ぎで97まで上がり、戦闘中に最高100まで上昇します。
・ちなみにBraveの最低値は1、Faithの最低値は30です
・武具の中には、BraveとFaithにボーナスが付くものもある
・Faithが低いと、攻撃のついでに付与される状態異常も相手にかかり難いし、仲間へのバフ支援効果も失敗しやすかったりします
※フィーナのアビリティ「はげます」の例(他の人の記事を参考)
・Lv1だと戦闘中に3回使って、戦闘後に1上昇したらしい
・Lv8だと戦闘中に3回使って、戦闘後に2上昇したらしい
・Lv11だと1回使うと4上がるらしいので、戦闘中に3回使うと引き継ぎでも3上がる計算