夢幻台さんのコラム 14



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●終わりに…「ゲーム制作」は『なめれば結構甘い』

 いろいろ書いてきた関係で「ゲーム完成までの道のりって甘くないんだな…」とお思いになった方もいらっしゃるかもしれません。そういう方には敢えて最後にこの言葉を送らせていただきます。

『ゲーム制作は、なめれば結構甘い』

 何事かと思われそうですが、事実そうだと思っております。でなければ全くセンスのない自分(夢幻台)がどうしてここまでの作品数をリリースし、共同制作においても完成までたどり着けたかの説明が付きません。

 自分の作品が初めて評価していただけたのは2001年8月のデジタルファミ通コンテストパークで「カレンダーパーティー2」が銅賞を受賞した時です。

参考↓
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_08.html

 その時の反応は「何でこの作品が受賞しているのか疑問」「センスのない人が作ったゲーム」「お情け受賞」という、ある意味散々なものでした。その後は「格ツク界の癌」とまで言われるようになり、当時の自分を知っている方にとってその評価は今も大きくは変わっていないと思います。

 そんなセンスのかけらもない人間がなぜ作品を完成できるのか、癌とまで呼ばれた人間がなぜベクターレビューという評価までいただけるようになったのか、なぜ一線級の作者さんに交じってこのコラムを書かせていただけるまでになったのか…、不思議です。その答えとしてあるのが「ゲームの完成において大切なのはノウハウを知っていることで、実はセンスはあまり関係ない」ということではないでしょうか。ゲーム制作、特に共同制作は甘くないと言われますが、実はあの夢幻台でさえ完成までたどり着けるほど甘かった!ということにはならないでしょうか。

『人間、センスなんか無くても努力次第で大抵のことはできるんだなぁ、とあらためて実感しました。
この作品の受賞がその動かぬ証拠!だから「作りたいけどセンスがないから……。」とあきらめている人もどんどんゲームを作るべきですね』

 ↑これは「カレンダーパーティー2」受賞の時に自分の書いたコメントを一部抜粋したものです。
(上記URLにそのコメントも載っていますので参考に)14年経っても言っていることが大して変わらないと思われるかもしれませんが、それは裏を返せばこの気持ちは14年…、さらに言えばツクラーとしてゲーム制作を始めた20年前からブレていない、ということを自分で再確認しつつ、今これから完成に向かう方への『夢幻台のゲーム完成学』最後のアドバイスとしてもう一度、この言葉を送らせていただきます。

『ゲーム制作は、なめれば結構甘い』

(つづく)




※オマケ



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