夢幻台さんのコラム 16



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●ゲームを作成している上で心がけている事

 個人的には「本格的に作り始めたら必ず完成させる」ことですね。もちろん構想段階で面白さが思い浮かばずにボツになってしまったアイデアはありますが、一旦始動まで持って行ったら完成までは必ずもっていくようにはしています。いかにして完成まで持っていくかについてはこれまでの「夢幻台のゲーム完成学」で書いた通りですので、そちらの方も参考にしていただければと思います。

 あとは「ゲーム完成学」というコラムを書いていることもあり「完成」にこだわっていることももちろんありますが、自分としては一旦途中で制作中止をしてしまうと、それが癖になってしまうのが怖い、というのがものすごくあります。

 とある映画で「手を出すなら終いまでやれ」というセリフがありましたが、それに近い考えかな…と思っています。




●ゲーム作成に必要な事

 制作に必要なものは「ツール・時間・アイデア・やる気」の4点ですね。ただ「時間」については多くあればいいというものでもない感じはします。自分の場合ですが、仕事が忙しくて限られた時間で制作を進めなければならない時の方が集中して制作がはかどることが多いです。反対に休みの日など、丸一日使おうと思えば使えるくらい長い時間があるとついダラダラとしてしまいます。経験則ですが、ゲーム制作のために他の事を犠牲にして時間を作るのはあまり良くないと考えています。仕事や他の趣味もガンガンやって、残った限られた時間で集中して作った方がいい結果になるかもしれません。

 さらに「作成」から一歩進んで「完成」まで話を広げると「妥協」が必要な要素になってくるかなと思います。この辺りの話についても「夢幻台のゲーム完成学」第5回で詳しく書いていますので、そちらの方も参考にしていただければと思います。

(つづく)




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また、内容について気になるところがありましたら、「夢幻台」さん
直接聞いてみたりしてみるのも面白いかもですしね(*゚∀゚)=3
(制作者さんとの距離が近いのも同人の良いところ)


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小1でRPGツクール95を触り始めツクール暦17年目。大学時代に学校をサボりまくって作った長編BloodyAliceが「第8回ふりーむコンテスト」で二冠達成。現在は社会人の傍ら活動しているため、忙しさに応じて製作速度がブレる。ここ最近は落ち着いているため新作に意気揚々と着手している。

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