夢幻台さんのコラム 18



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○ゲーム実況についてどう思っているか

・「プレイしてもらえている」実感は作者にとって最高の賛辞

 最近、ゲームのプレイ動画をアップロードする、いわゆる「実況プレイ」が流行っているように感じます。作者サイドから見たらこれはとても良い傾向だと思っています。というのも、作者にしてみれば「自分のゲームをプレイしてもらえている」という実感は最高の賛辞に等しいからです。

 以前までも掲示板への感想や、レビューサイトでの記事掲載など、作品に対してのアプローチはいくつか方法がありましたが、それも「ゲームをプレイしてもらえている」という実感が持てるからこそ嬉しかったもの。その、プレイしてもらえている実感をリアルタイムで提供していただけるのは、作者としても大変に嬉しいものだと思っています。なので感想やレビューと同じように、これからもドンドン動画が増えて行っていただけるといいなあと考えています。


・「作ることが義務になる」ようにはならないでほしい

 そんなゲーム実況ですが、一つ心配があるとすれば「作ることが義務にならないようにしてほしい」ということ。これはゲーム制作にも当てはまりますが「好きな時に、好きなものを、好きなだけ作る」という、いい意味での緩さが長続き、ゲーム制作なら完成に近づく秘訣ではないかと思っています。
自分自身のゲーム制作に関しての緩さは「終わりは最初に考えるけど大体でいい」「イベントは勢いで入れていく」「修正はやれるだけやったら締め」というように、これまでのゲーム完成学の中で書いて来たつもりですので、そちらの方も参照していただければと思います。

 そのいい意味での緩さが無くなった時、つまり「作らねばならない」というように、好きで作っていたはずのものが義務になってしまうと、作る側にとても負担になってしまうのではないかと思うのです。
個人的には楽しんで作ったものが最強と思っているので、義務で作った動画は、もしかするとその質の低下にも繋がってしまうかもしれません。ドンドン、バリバリ作りたいという方もいると思いますが、「作りたい」が「作らねばならない」に変わらないように、緩くのんびり作っていただいた方が、作られる側のゲーム制作者としても落ち着いて見ていられるかなと思うのです。


・動画は「リスペクト」であってほしい

 動画・ゲームに関わらず作品というものは「好きな時に、好きなものを、好きなだけ作る」のが長続きの秘訣だというお話をしました。この「好きなもの」というのがちょっと曲者で、たとえば「気にならない作品をこき下ろすのが好き」という方にしてみればいわゆる「叩き動画」というのもありということになってしまいます。ちなみに自分の作品に関しても以下のようなものがありました。

※そこそこ過激な内容になっている(と思う)ので閲覧する際にはご注意いただければと思います。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1227397
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1583463
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3919519

 よほど作品をプレイして嫌な思いをしたのか、それとも他に理由があるのか、真意のほどはわかりませんが、根底にあるのは「だってやりたかったんだもん!」かなと思います。そしてそれは自分自身のゲーム制作にも当てはまります。なんでこんなイベントを作ろうと思ったのか、なんでこんなキャラを作ったのか、さらに言えば何でこんな作品を作ろうと思ったのか、何で共同制作をやろうと思ったのか…。理由はいろいろあれどその根底にあるのは「だってやりたかったんだもん!」です。なので(法的に×なものは別として)どこまでが有効なのかの線引きがやや難しい動画関連に関して言えば、夢幻台自身が「だってやりたかったんだもん!」で作ったものを出している以上、動画作者に「だってやりたかったんだもん!」と言われたら、返事はYESしかないのです。

 でも、その上で言わせていただけるなら、できればこういった動画は「リスペスト」であってほしいと思っています。ゲーム完成学の中で「叩きもある意味アプローチ」とは書きましたが、どうせなら作る側も観る側も、お互いが気持ちの良い動画であってほしいと願いたいものです。
「これは動画の一つでも作ってこき下ろさなければ腹の虫が治まらない!」という方もいるかと思いますが、その動画をアップロードする前に今一度、出されるゲーム作者側にとっても気持ちよい動画かどうかも考えていただきたい、と思うのです。

 叩くつもりのない実況プレイでも、動画を作られる側となるゲーム制作者さんのことを考えた表現を考えていただければ、お互いが気分に良い、いい動画になっていると思います。



↑「だってやりたかったんだもん!」「やらなきゃ気が済まない!」
その気持ちが理解できないというわけではありません、だけど…。




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小1でRPGツクール95を触り始めツクール暦17年目。大学時代に学校をサボりまくって作った長編BloodyAliceが「第8回ふりーむコンテスト」で二冠達成。現在は社会人の傍ら活動しているため、忙しさに応じて製作速度がブレる。ここ最近は落ち着いているため新作に意気揚々と着手している。

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