【ケルティックチルドレン】軌跡を辿り、物語る。
ケルティックチルドレン
作者様:Twitter
作品:クレアンクロス、ケルティックチルドレン(インタビュー付き)
FooLさん:シナリオの書き方、ゲームを作る切欠、初心者の頃…。
◆概要
ノンドラマティック、ノンエフェクト。
地味であり、簡潔であるというコンセプトで
このゲームを製作しました。
豪華でもなく、洗練された物語ではない分、
戦闘や探索等のゲーム性を追及し
ゲーム初心者から上級者まで楽しめる内容になっています。
プレイヤーは戦士、盗賊、神聖騎士、
暗黒騎士、魔道士、賢者の6つの職業から1つを選択し、
未開拓の島クレモルフェランス島の謎を
解明する任務を与えられます。
強力な魔物や罠を掻い潜り、島の謎を解き明かしてください。
戦闘は展開を熱くさせる、タイムゲージバトル。
ゲージが溜まると通常攻撃は自動で行います。
展開や必要に応じてアイテムや魔法等の
コマンド入力が可能です。
体験版では全5章のうち、1章のみプレイする事が可能です。
↑ケルティックチルドレン PV
ケルティックチルドレン - インタビュー
ゲーム制作サイト「FooL」様に、簡単なインタビューをお願いさせて頂きましたヾ(*´∀`*)ノ
【質問】
作品の制作期間について教えて下さい。
【回答】
2タイトル同時製作していた為、8ヶ月程掛かりました。
(ケルティックチルドレン)
【質問】
制作にあたって、途中困った事、問題等はありましたか?
【回答】
初めて試みるシステムを盛り込む際にきちんと機能するかどうか、ゲームとして面白いかどうかで悩みました。形にはなったものの、いまいちはっきりしないものでしたが、突き詰めていった結果、完成度の高いものになったと思いますが、時間を相当食われたところです。
【質問】
この作品を制作される事になられた、きっかけはなんでしょうか?
【回答】
いろいろな作品を遊んだり、見たりしていると魅力的なキャラクターが画面いっぱいに動いて、気持ちよく終われるといったゲーム展開が多い中、もっとシンプルで退廃的で気分が滅入る内容があってもいいのではないかと思い製作しました。
【質問】
制作には、何名くらいの方が携わっておられますか?
【回答】
イラストレーターさんを一名お願いしました。
後は私一人です。
【質問】
制作者様は、ゲームの制作を始められてから、どのくらいになられるのでしょうか?
【回答】
初代のRPGツクールが出ていた頃からやっていたので、もう18年程になります。RPGの他にもアクションやシューティング、MORPG等も作っていました。
【質問】
ゲームを作るのは楽しいでしょうか?
【回答】
イメージを発散し、具体化させていくのは一種の高揚感を得られるものだと思います。誰だって、想像や妄想はするものですが、それを形にして反応が返ってくるというのは、非常に楽しいものです。
【質問】
ゲームを作るのは、やっぱり難しいでしょうか?
【回答】
アイデア次第では、複雑に構成しなくても面白いものが産まれる場合があると思います。ですが、そこに気付くのはやっぱり難しいです。
【質問】
フリーゲーム、同人ゲームの世界は、今後どうなっていくと思われますでしょうか?
【回答】
昔はどんなに面白くないものでもプレイしてもらい、反応が返ってきたものですが、今はハイクオリティである事が第一条件になっているような気がすると思います。
クオリティが上がっていくのは良い事だと思いますが、何もスキルがなく、初めてゲーム製作をしてみようと思う方には、敷居の高いものになっているのではないでしょうか。
それでも、製作側共にプレイ側の人口も増えていくと思います。市販と同人の境目が薄れていっているのは目に見えているからです。
【質問】
フリーゲーム、もしくは同人ゲームで好きな作品、神ゲーと思う作品があれば教えて下さい。
【回答】
ありすぎて書ききれません(笑)
話が短くてテンポよく展開する。
キャラクターの役割がきちんとしている作品は好きです。
【質問】
ライバルサークル、目標にされているサークルはありますか?
【回答】
特にありません。
【質問】
制作者様の1日について教えて下さい。
【回答】
仕事から帰ったら、寝るまでゲームクリエイトに関する事をしています。それはゲームであったり、どこかへ遊びにいったり等も含まれています。
【質問】
夢や目標、野望などがありましたら是非♪
【回答】 ゲーム性というものを追求していきたいと思っています。
新しいジャンル、この作者ならではといったポイントを確立する事が今の目標です。
【質問】
今後のサークル活動について教えて下さい。
【回答】
シェアウェアを中心に活動してきましたが、フリーウェアへ戻り、多くのプレイヤーさんの声を頂いて、クオリティを上げられればと密かに企んでいます。
【質問】
これからゲームを作りたいと思っておられる方々に、何か一言お願いします。
【回答】
ハマったら忙しく楽しい毎日が予想されます。
しかし、家族や友人、お仕事をどうか大切にしてください。
【質問】
このインタビューをご覧の方に、何か一言お願いします。
【回答】
お疲れ様でした。名前だけでも覚えて頂ければ幸いです。
以下は、僕が個人的に「FooL」さんに
お聞きしたかったものになります(^^;)
【質問】
FooLさん、こんにちはヾ(*´∀`*)ノ
「ケルティックチルドレン」のDL数70越え、おめでとう御座います!
Blogでも拝見させて頂いたのですが、「カオティックチルドレン」なんかは合計1000本以上も売れているとかで、かなり驚きました。FooLさんは、もしかしてメチャクチャ凄い人なんですか?
一作品あたり大体千円くらいでしたから、1000本で…
「クレアンティクス」とか全部合わせると…(゚A゚;)ゴクリ
ちょっとそこら辺についてハッキリお聞きしたいので、FooLさんが何者なのか、僕にも分かる様に教えて欲しいです♪
【回答】
ありがとうございます!
こんなアクの強い作品をプレイして頂けるのは嬉しい限りです!
2004年あたりから、ツクール作品のシェアウェア販売にブームが見えた時期があったのと、それまではクレジットカードで購入が主流でしたが、コンビニで気軽に決済が出来るウェブマネーが出て使ってみたいという方が多かったし、大手サイトからレビューもして頂けたお陰で、予想以上に売れたと思います。
この他にもパッケージ版等も存在していた為、合わせると1000本くらいになります。勿論、売り上げはこれまでの製作費にあて、クオリティとして還元しているつもりです。
FooLは本来4人による創作グループでしたが、創作に区切りが出来たのを切欠に解散しました。それまではゲーム製作を初め、リスナー参加型ラジオやチャット等を定期的に開き。固定ファンを確立しました。完全に受身だったので、他のクリエイターさんと交流やゲームコンテスト等にも消極的でした。
凄い人ではなくて自分でもガッカリなのですが、ツクール2000の発売、ネットの普及により特に行動しなくても自然に知られていたんだと思います。今は知る人ぞ知るといった位置にいると思います。
【質問】
FooLさんの作品にはRPGモノが多いですよね♪
RPGは物語も大変ですし、敵との強さバランスも大変そうですし、大変な事が沢山ありそうなのですが、やっぱりテストプレイヤーさんが沢山いらっしゃったりされるのでしょうか? ゲームを作った事がありませんので、もしかすると無知な質問かもしれませんが、そこら辺は許して頂けますと嬉しいです(^^;)
【回答】
このイベントを進行していない場合、この人物に話したらどうなるか等、可能性がある限りそれを体現させ確認しなければなりません。それでもキリのいいとこで切り上げますが(笑)
ゲームの内容についても、テストプレイヤーさんと相談をする場合がありますが、沢山の方に相談を持ちかけると方向性が定まらずふにゃふにゃしてしまうので、最高でも三名のみと決めています。
有難う御座いました(^^)
実は、僕がこのインタビューを拝見して
FooLさんにお伝えしておきたいと思った事があります。
それは、貴方様はけっして並の方ではないという事です(´∀`)
僕はゲームを作れないので、そこら辺のちゃんとした評価は出来ないかもですが、ゲーム制作歴が18年で、RPG以外にも色々と作れて、尚且つ、こんな作品を一人で作ってらっしゃるのに、そんな方が「並」だとしたら、それはもう、世の中の並レベルが大変な事に…
あと、本音を言っちゃいますと、今回インタビューをお願いさせて頂くにあたって、最初は断られるかもしれないと思ってました。
だって、ケルティックチルドレンの騎士がなんか恐そうで、FooLさん=騎士みたいなそんなイメージが勝手に湧いてしまってたのと、HP(ホームページ)が真っ暗だったので、↑の騎士の件もあって「怖い人かもしれない」とちょ?っとだけ思っていたのですが、快くお受け頂いて、正直ホッとしました(笑)
やっぱり、勝手に先入観を持っちゃダメですね♪
ゲームを選ぶ時も、何となくパッケージを見てから面白そうかどうか考えてしまう時もありますが、実際にプレイしてみないと作品の良さも分からないので、そこら辺は難しいものがありそうです。
(全部買うと、お金が足りなくなりますし)
FooLさん、素晴らしい作品を有難う御座います。
今後も、世に知れ渡る様な大作をジャンジャン生み出して下さいヾ(*´∀`*)ノ 僕も、ひっそりと応援してますから♪
それでは、今回はどうも有難う御座いました。
そして、今この記事を見ておられる皆さん、これからもどうか宜しくお願い致します。
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