「Studio F#」さんの連載コラム 第ニ回
![「Studio F#」さんの連載コラム](http://www.0en-game.com/image/adventure-046_01.jpg)
作者様:ホームページ、ブログ、ニコ生、Twitter
作品:天使の証(体験版)、シュガードロップ・ブレイクアウト
Studio F#さんの連載コラム:01、02、03、04、05、06、07、08、09、10
11、12、13、14、15
■鱧天をダウンロードしよう
というわけで、まずは 鱧天のサイト から鱧天を入手しましょう。
なんか美味しそうですね。
ダウンロードした鱧天には、開発者のW.Deeさんのご厚意により、吉里吉里本体も同梱させて頂いておりますので、そのまま開発をはじめることができます。
で、鱧天、解凍するとこうなります。
![](http://www.0en-game.com/image/adventure-046_02_1.jpg)
■最初にすること
基本設定をこれから作りたいゲームのものに書き換えましょう。
いろいろありますが、とりあえずここだけで大丈夫です。
書き換えるファイル:
(1)data/system/Config.tjs
![](http://www.0en-game.com/image/adventure-046_02_2.jpg)
吉里吉里の基本の設定ファイルです。テキストエディタで開いて、とりあえず
●17行目のゲームタイトル
![](http://www.0en-game.com/image/adventure-046_02_3.jpg)
●128行目のデータID
![](http://www.0en-game.com/image/adventure-046_02_4.jpg)
以上2カ所を、変更して保存しましょう。
(データIDはファイル内の説明に従って個別の文字列を生成してコピペする)
他にも設定項目は色々あるけど、とりあえずこれだけで大丈夫です!
あ、ゲームタイトルと、シナリオは先に用意しておきましょう。
シナリオの書き方とかは、素敵なコラムがいっぱいありますので、ここでは触れない感じで進めさせて頂きますね。
個人的には、鱧天は文章書きさんが既にある自分の作品をゲームの形にして遊んでみて頂けたらいいな、と、思って企画したものですので、手元にある短編とか、そーゆーのを持ってきてみましょう。
私ははじめてゲームを作ったとき、自分が書いた文章が、音とか絵とかと一緒に画面に流れるのに本当に感動しました。
そういうのをひとりでも多くの方に体感して頂けるといいなと、願っております。
※一応、参考までに鱧天によるゲームの環境設定は
data/system/Config.tjs
の他、
data/_preferences/
の中に入っているファイルでも行います。(それぞれ、説明がファイル内に記載されています)
_preferencesフォルダの中には、CG回想モードで使うCSVファイルなんかも入っていますので、最後の方にまた触ることになります。
(つづく)
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