カンナさんのコラム 03:シナリオを書こう!

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カンナさんのコラム:01、02、03、04、05
■こちらは機械音痴なゲーム制作初心者の、一人で呑気に細々とゲームを作っていく、ぐだぐだ制作日記的なコラムです。
●シナリオを書こう!

立ち絵の制作でいっぱいいっぱいになっていた私はシナリオのことをすっかり忘れていました……。
いや、厳密に言うと物語は既にあります。
「がっこうの七不思議」 は私が描いた「放課後の七不思議」が元になっていますので。
しかしそれをどうやってシナリオに起こせばいいのやら……。
今まで小説なんてまともに書いたことがありません。むしろ文章を書くのが苦手な方です。
担当さんに提出するプロットも、取り敢えず内容が分かればいいやというぐらいのお粗末な文章。酷いときは箇条書きだったりします。
……マズイ。
ノベルゲームで一番肝心である文章が書けないという致命的な欠点に今更気付き焦ります。
今までプレイしてきたゲーム、夜想曲、かまいたちの夜、AIR、428、fate、その他諸々……。
それらは商業のゲームなので当たり前ですが、とても洗練されていて知的だけど読みやすく面白くて続きがどんどん気になる文章でした。
そんな文章は到底書けません。
基本的におバカなので難しい言葉とか思い浮かばないですし。
しかし漫画だってたくさん文字を書きます。
昔、専門学校の先生が「漫画家は絵ばっかり描いているイメージがあるけれど、実は同じぐらい文章も書いている」と仰っていました。
漫画で必要な文章と言えばプロットと台詞とモノローグ。
台詞とモノローグならいつも漫画で書いているので何とか書けます。
むしろ漫画では絵の邪魔になるような長い台詞等は出来るだけ避けるので、ノベルゲームならキャラクターに喋らせたいことを際限なく言わせられるメリットがあることに気付きました。
キャラクターの心情をモノローグで話させて、そこに簡単な分で状況説明を入れて、台詞を突っ込む。
おおお、なんとかこれでシナリオが出来そうだ。
しかし小学生が書くような……いや、小学生でももっと良い文章書くだろうというレベルなのは間違いない出来映え。
しかしこの際そんなことを気にしてはいられません。
文章だって絵と同じように、書いていたらその内何とかなる!と信じて、物語をシナリオに起こしていきました。 因みに私はブラインドタッチが出来ずパソコンで文字を打つのがとても遅いので、全て携帯で打ってからパソコンに送信するという形でシナリオを制作していきました。
シナリオが大体出来てきたら、タイトル画面の制作もしなければと思い、タイトル画面用の絵を用意。
しかしそこでも再び蹴躓く事案が発生します。
(つづく)
※オマケ
↑[R-15/ADV] 血染めの花 | Flower Bloodstained
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