デスポンさんのコラム 04
作者様:ホームページ、ブログ、Twitter
作品:BloodyAlice、BloodyAliceCHANGE THE ORDER、
おとぎの国のねことうさぎ(インタビュー付き)
デスポンさんのコラム:01、02、03、04、05、06、07
●ゲームを公開するにあたって
ここまでは作るときの心構えだとか公開するとこんないい事があるなどを話しましたが、そもそもゲームを公開ってどうすんだって話をまだしていませんでした。
ただゲームを完成させて自分のサイトに紹介しても遊んでくれる可能性は限りなく低いです。
(既に一定のアクセス数を持つサイトであれば別ですが。)
ですので、ゲーム紹介系のサイトなどを経由して公開することになるでしょう。
個人的には「ふりーむ!」を推しています。
こちらは閲覧者数が多いだけでなく、作品データをふりーむ!のサーバーにアップロードする形式であるため自分のホームページなどを持っている必要が必ずしもないのです。
ゲームデータは容量が大きい場合が多いので、レンタルサーバーなどにはアップロードできない場合も多くこれは非常に助かるシステムです。
さて公開の手順とかについてはここでは飛ばして、公開する時に意識すべきことを挙げていきたいと思います。
●スクリーンショットはすごい大切
まずふりーむ!ではゲームが公開されると「新着フリーゲームピックアップ」というコーナーに貴方のゲームが並ぶことになります。
「新着フリーゲームピックアップ」は公開された新着順に32本のゲームが並ぶもので、誰もが平等に一度はふりーむ!のトップページにて紹介されるというものです。
しかしながら、ここに表示されるのは「ゲームタイトル」と「1枚のスクリーンショット」の2点で、ここで重要になるのがスクリーンショットです。
新しいゲームを遊びたいと思い、「新着フリーゲームピックアップ」を見たプレーヤーはこのなかから興味をそそられた作品をクリックしゲームの詳細を見に来てくれます。
この段階でまずクリックして貰わなければならない。
しかしスクショに魅力がなければクリックして貰える確率は下がるでしょう。
ではどんなスクショが魅力的なのかというと、重要なのが目を引くものであるかどうかという事です。
例えば
この3つのスクショを比べてみましょう。
「1」のスクショはRPG的なゲーム?という事しか分かりません。セリフが表示されていてもふりーむ!に表示される際には縮小されてしまうため、どんなセリフが書かれているかは分からないです。
「2」のスクショからは戦闘の様子が見れますが、サイドビューバトルということ以上の情報は見えて来ません。
「3」のスクショですがこちらはタイトル画面です。ゲーム内容は見えてはきませんが、何か一番見慣れない絵なので目を引くものになります。
なぜ「3」が見慣れないのかといえば、「1」と「2」は基本的にツクールのデフォルトグラフィックがメインです。これらはフリーゲーム慣れしているユーザーであれば見慣れたものであるでしょう。
ですが「3」にはそういった要素はないため「見た事ないぞ」となる分けですね。
さて長くなりましたが本日はここまでになります。
本日のおさらいとしては、
「ゲームを公開する際には目を引くスクリーンショットを用意するのが大事」ということです。
それでは。
(つづく)
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↑BloodyAliceCHANGE THE ORDER
↑おとぎの国のねことうさぎ
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小1でRPGツクール95を触り始めツクール暦17年目。大学時代に学校をサボりまくって作った長編BloodyAliceが「第8回ふりーむコンテスト」で二冠達成。現在は社会人の傍ら活動しているため、忙しさに応じて製作速度がブレる。ここ最近は落ち着いているため新作に意気揚々と着手している。
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