丹下さんのコラム 08

「ゆるゲ部」 代表 丹下さんの連載コラム - 第八弾



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作品:真・丹下学園物語 本章丹下学園物語
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シナリオの書き方/考え方
質問のリクエストを纏めて聞いてみました


●それぞれの主張 そして会議の日。 自分はそれとなく、皆の状況を伺いました。 自分にその権利があるかは分からないですが、 状況を明らかにしない事には、 どうにもならないのです。 「もう自分のキャラは描き終わったから、 する事がない」 あの、で、でもさ……シナリオは、 どんな感じなのでしょうか? 「シナリオなんて書かないですよ」 皆、グラフィッカですからね。 でも、書かないと進まないし、 ごく短いシナリオに挑戦とかは……? あ、そんな気は無いですか、はい(゚ε゚; 「それより、まだ絵が終わってない人は 早くして下さい」 まあそう言わずに、気を長く待ってあげて 欲しいといいますか(゚ε゚; 待っている間に、 シナリオ……は、書かないですよね。 当然ですよ、なんでグラフィッカなのに シナリオを書かなきゃならんのだ! っていう話ですよね。その通りです! どういう事なの……?(゚ε゚; ここに来て、まさかの新事実が発覚しました。 何という事でしょう。皆が口を揃えて 「シナリオは書かない」 と言うのです。キャラの設定には、 皆あれほどにこだわっていたのに……。 その当時、つまり設定を考えている時は 楽しかった。だけど実際にシナリオを 書こうとしても無理だった。そういう事だと 思われます。 つまり、以前に会議で話し合って決めた シナリオ担当の件は、事実上 「破棄」 された 事になります。 本来であれば、決め事を覆す場合は 「理由」 を提示すべきです。 ですが、それについては誰も言及しようと しません。 「もう自分の作業はない」 そこには当事者意識が存在しません。 これは 「無償で作業する」 場として 考えた場合、非常に深刻です。 報酬がないのだから、当事者意識が なければ、それで終わりなのです。 それに加えて 「遅れてる人のせいで完成しない」 という、苦情にも似た意見。 有志が集まって趣味で始めた開発です。 そんな風に冷たく言わなくても……。 これが発展すれば険悪なムードに なりますし、アッサリとチームが瓦解する 可能性もあります。組織開発において、 誰かを責める事で事態が好転する 事はありません。 問題を解決する為に、いかに 仲間同士でフォローし合えるか? これが組織開発のキモになります。 それに現実として、問題は グラフィックの遅れではありません。 シナリオが無い事が問題なのです。 本当は皆、その事を理解しているはずです。 ですが 「自分がシナリオを書く」 と 名乗り出る人は1人もいませんでした。 それは、自分も例外ではありません。 作業に対して対価が支払われる事は ないので 「強制される」 スジはありません。 それでは趣味ではなく 「無賃労働」に なってしまいます。 当初は皆 「自分達でやりたい」 と 思っていたはずです。 でも今となっては、飽きてしまった。 結果、「やらされている」 感覚になっている。 その事は、言葉の端々から感じ取れます。 どうにか出来ればいいのですが、 自分では何も出来ません。 何かを判断する立場でもないですし、 シナリオを担当するスキルも無いからです。 この局面を、あすかさんはどう 判断するのでしょうか? 1)外部にシナリオ担当を募集する 2)説得して、皆でシナリオに再挑戦 3)プロジェクトの終了・解散 まず1)ですが、無名で何の実績も ない場に参加してくれる人が 簡単に見つかるでしょうか? 自分が参加したのは、信頼できる 知り合いから誘われた為です。 2)は状況を見るに、絶望的な様子……。 最も現実的なのは3)であると、 自分は思いました。 ですが……。 そんな自分のチッポケな予想などは 無意味でした。あすかさんから、 思わぬ言葉が飛び出したのです! 「シナリオ、オラ書いてみたよ」 あすかさんは、常に画像を描いては UPし続けていた様子でした。なのに、 まさかシナリオに着手していたとは。 自身の行動をもって道を示す。 こういう人にこそ、チームを牽引していく 資質があるのかもしれません。 思わず胸が熱くなりました。 「でも無理だったから、やめちゃったw」 「あ、そうですか……」 だったら黙ってろ(^ε^ ) とんだぬか喜びでした。 とはいえ 「挑戦するだけガッツがある」 とも言えます。ただ、やはりスキル的な 問題で、完遂は出来なかったとの事です。
●状況を打開する為に 何とも言えない行き詰まり感が漂います。 その場は 「何か考えよう」 という感じで うやむやな感じで解散となったものの……。 シナリオかぁ(゚ε゚; 自分には無関係の領域だと思っていた為、 リアルに考えた事がありませんでした。 これが仕事であれば、各自のスキルを 判断した上で、作業確度について検討します。 その上で、作業に対して担当者をアサイン、 スケジューリングする。ごく基本的な話です。 なのに自分は、事前にその事を アドバイス出来なかった。 「この程度の開発にそこまでは必要ない」 そんな浅はかな考え方をしていた証拠です。 そう思うと、自分自身に対して、 何とも言えない気持ちになりました。 こうして問題が出た以上は、 本来ならばリーダーのあすかさんが 打開策を考えるべき立場と言えます。 でもあすかさんは、今まで常に画像を 描き続けて来た、数少ないグラフィッカ です。それはデータ数を見ても、 一目瞭然でした。ずっと頑張ってきたし、 サボっていたワケではないのです。 なのに、たたみかける様に 「今すぐ解決策を打ち出さないと ダメになる」 という現実を突きつけるのは、 あまりにも酷です。相談に乗るくらいしか 出来ませんが、声をかけてみました。 「大変だね、俺に出来る事があれば……」 「ん? なにが?」 状況を理解してねえ(^ε^ ) ここは自分自身、反省の意味もこめて。 自分に何か出来ないだろうか? そう考えました。 その結果、サンプルのシナリオを書いて、 スクリプトに起こす決意をしました。 それならば自分1人で出来るはずです。 プロトタイプ的ではなく、 より 「ゲーム」 に近いもの。 画面上でゲーム的に動くキャラを 見れば、皆も触発されるかもしれない。 そんなモクロミのもと、書き始めました。 でも、気は重いです。嫌な予感しかしません。 サンプル程度とはいえ、ゲームのシナリオ……。 どこまで出来るか、想像出来なかったのです。 (つづく)

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