丹下さんのコラム 16

「ゆるゲ部」 代表 丹下さんの連載コラム - 第16弾



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作品:真・丹下学園物語 本章丹下学園物語
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シナリオの書き方/考え方
質問のリクエストを纏めて聞いてみました


※ ご注意 ※ 「すごく大変なんだな」 と誤解させてしまうと マズイと思うので(゚ε゚; そんなに大変とか、 嫌な事とかは今まで経験していないのです。 開発って楽しい! Σd(゚ε゚ ) 自分はそう思っています。それに悪い人、恐い人に 遭遇したり、何か被害にあったりという事もないです。 今も活動している事が、その証明になると思います。 ただ、どうしても内容的に 「人が辞めちゃった」 という話題なども出てきます。全く深刻な話では ありませんので、気軽に読んで貰えたら嬉しいです。
※管理人より 皆さん、こんにちは。 無料ゲーム.comの管理人です。 ひょんなことから企画させて頂いた 丹下さんのコラムについてですが、 思っていた以上に好評を頂いており 丹下さんも僕も大変驚いております。 さて、本日ゆるいゲーム開発部さんのブログで 「コラムについて」 のタイトルで記事がアップされており、 興味がある方も少なからず いらっしゃるかと思いましたので、 リンクを張らせて頂きました。 また、真・丹下学園物語 本章 の方でも クリア後に 「サークル座談会(2015/02/23/23:03)」 を読んだりする事が出来ますので、 宜しければ作品の方も一度手に取って 遊んでみて頂けましたらと思います。 それでは、今後とも何卒宜しくお願い致しますm(__)m ※サークル座談会について サークル開発チャット上の文字を、 そのままコピーしました。 その為、読みにくい部分も御座いますが 予めご了承下さい。 リリース直前の雰囲気をお伝えします! 丹下 「それでは?今回もリリース時の高齢、 座談会を始めますか!このチャットの文字を そのままオマケにするYO!」 丹下 「いきなり誤字だった(゚ε゚;どぅへ?」 しゃるろ 「高齢……だと……」 卍束 「高齢……!?」 佐山裕亮 「wwwww」 蠍媛 「今問題視されてますからね!」 佐山裕亮 「高齢化!!」 あすか 「皆高齢みたいな」 丹下 「若い子もいるけど、このサークルって 平均年齢が高いからネ……」 あすか 「ババァ言うな!」 (↑以上、座談会の最初の部分をちょっとだけ抜粋↑)
●前回までのあらすじ 謎のグラフィッカー 「くみろい」 がやって来た。 実は微妙にエロい人だった。
●生命散って いきなり結果だけ書きますと、色々あって、 多くのグラフィッカが離脱する事になりました。 ※※※ お詫び ※※※ おい! それ大切な部分だから! 省略するなよ! Σ(゚ε゚ ) そう思われる方もいるとは思うのですが、どうか ご容赦下さい。特に深刻な内容でもないですし、 今まで通りのネタ風味で、長文をダラリと書いたの です。ですが……。 自分にとっては 「楽しい思い出」 だとしても、似た 経験をしている人がそれを読んだ時、自分と同じ様に 感じるとは限りません。場合によっては、嫌な過去を 思い出してしまうかもしれない。そう思ったのです。 ノーカット版、といっても普通にネタ的な話ですが、 それはサークルの倉庫に眠らせる事にしました。 すみません(゚ε゚; 今後もしかしたら、しばしばカットするシーンが 出てくるかもしれません……。 ※※※※※※※※※※ ですが自分は、不思議と落胆はせず、困惑する事も 無かったのです。それよりも、実は……。 「少し肩の荷が下りた」 それが紛れもない本心でした。 なぜならその時、離脱していった人たちとの やり取りが思い出されたからです。 皆、今まで無理をして頑張ってくれていた。 そう思いました。今までずっと、背伸びを していたのかもしれません。だとすれば、 それは決して楽ではなかったはずです。 もっと 「やり様」 があったかもしれません。 自分なりに最善を尽くしたつもりでも、 思うようにはいかないものです……。
●焼け野原に立つ人たち この状況を整理すると……。 まともに使えるのは自分のシナリオ(途中)と、 あすかさん、くみろいさんの描いた画像データ などです。ヒロインのデータの半数が消失した だけでなく、BGにも影響があるでしょう。 その上、自分以外のシナリオさんは、完成が 見えていない状態です。 炎上案件に比べれば、 まともなデータが少しでも あるだけマシ(゚ε゚ ) それが自分の感覚でした。 とはいえ、この状況に動揺しない素人さんが いるとは思えません。どうにかなる、と 自分が言った所で 「気休め言うなハゲ!」 と 思う事でしょう。 なのに、普段と変わらない人たちがいました。 あすか:次はどのキャラを描くといいかな? 丹下:おっぱいキャラを優先しよう くみろい:15禁はどこまでOKか良くわからない 開発は続きます。なぜなら、その場の誰も 「出来ない」 と口にしていないからです。 みんな頭がおかしい(^ε^ ) 特に、くみろいさんは謎でした。 この人の強さというか、ブレない雰囲気。 それが何なのかは、その後に知る事になります。
●復興の兆し メンバー数が一気に減りました。ですが、 残っているのは、常にバリバリと実作業を していた人たちなので、あまり会話数に変化は ない感じです。毎日、skype上で見かけます。 この人たちは 暇なの?(゚ε゚ ) 前回の件では意外な事に、気持ち的に凹む事は なかったです。ポジティブに考えれば、企画自体の 内容や規模の見直し、そして調整をする機会に なったと言えます。現実を見据えつつ、大幅に リスケジューリングを実施する他ないです。 慌てずに行きましょう。 それ、気楽すぎだろ(゚ε゚; そう思う人もいるかもしれません。でもまあ、 いいじゃないですか。ここで慌てふためき、 とち狂って自分の尻を丸出しにした挙句に バシバシ叩こうとも、現実は変わらないのです。 深刻になっても無意味ならば、普通でいいと 思うのですよ。 それに、趣味の活動と企業での開発を比べた 場合、趣味の方が圧倒的に有利な点もあります。 それは 「時間」 です。 当たり前の事をドヤ顔で 言う俺カッコイイ(゚ε゚ ) 極論を言えば、いくらでも時間をかけられる。 言い換えれば、無尽蔵のコストがあるという 事です。理論上は、永遠にプロジェクトが 収束せずに継続し続ける、なんて事さえも 可能なワケです。 そのうちゾンビ化する 可能性もありますが(゚ε゚; 時間が無尽蔵といっても、スケジューリングは 重要です。自分たちがアンデッドになる前に 完成させたいので、データを精査してみました。 あれ? そんなに 大変でもなくね?(゚ε゚ ) 改めて検討すると、実は画像データとしては それほど悲観する必要はない事がわかりました。 というのは、元々あすかさんが描いたデータが 非常に多かったからです。 それと、あすかさん自身の変化もありました。 「この人ヒマなのか?」 と思う程に、毎日 欠かさずに描いていた様子ですが……。 作業速度もクオリティも、開発当初より 遥かに上がっていたのです。 自分の方はといえば、シナリオについて 「機械的に書く方法」 を固めた頃でした。 これについては、後で触れるかもしれませんが、 ここでは割愛します。 それまで1日3時間程度、とにかく延々と書き続けて いたワケですがですが……気が付けば、特に 苦心せずにシナリオを書ける様になっていました。 不思議なものです。 シナリオ担当が来てくれたら、自分は書くのを やめる予定でした。シナリオを書く事については、 全く興味がないからです。誰もいない場合の保険、 としか考えていませんでした。いつでも廃棄OK! という感覚です。 ゆえに、シナリオ担当は常時募集中の状態。 ですが、正直に言ってしまうと……。 自分よりも書ける人が 来てくれない(゚ε゚; いつの頃からか、そうなっていました。 ごく一部の人を除いて、実装できるレベルの 文章を書けないのです。ですが、何度か修正する 事を前提に、まったりと書けばいいじゃない? という話にしました。 こうしてサークルの状況、少しずつですが、 上向きになってきました。ですが、それを 狙い撃ちするかの如く事件は起こるのです。 (つづく)

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