丹下さんのコラム 28

「ゆるゲ部」 代表 丹下さんの連載コラム - 第28弾



サークル:ホームページブログメンバーTwitterBBS
作品:真・丹下学園物語 本章丹下学園物語
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シナリオの書き方/考え方
質問のリクエストを纏めて聞いてみました


※ ご注意 ※ 「すごく大変なんだな」 と誤解させてしまうと マズイと思うので(゚ε゚; そんな事はないのです。 自分には、辛い経験をした記憶がありません。 面白さを意識してネタ的に書いていますので、 真剣に受け止めずに笑って貰えるなら嬉しいです。 深刻な話は一切ないし、おもしろハゲのネタ話として 楽しんで欲しいですし、書いた甲斐があるのです。
●前回までのあらすじ 病気になったボスケテ(゚ε゚;
●シナリオの完成 不意に押し寄せる激痛に苦しめられつつも、 自分のシナリオは無事に完了・実装しました。 あすかさんの方も、最終的に自分がチェックして、 細かい部分を修正、実装が完了。 それまで常に苦しめられてきたシナリオが、 すべて終わったのです。 あすか 「オラも大変だったけど、オーナーも 大変そうだったよね。終わって良かったよ!」 俺の病気は終わって ないけどな(^ε^ ) 終わってしまえば呆気ないものです。 すぐに台本を作り、ボイスコさんたちに渡しました。
●ボイスコさん不足 ただ、ボイスコさん達とのやりとりの中で、 何も問題が出なかったワケではありません。 「だよね」 と思う人もいるかと思います。 つまり、音信不通です(゚ε゚; 何ら義務でもない ですし、こればかりは仕方のない事です。 自分としては気にしませんし、また機会があれば 遊びに来て貰えれば嬉しいと思うのです。 おそらくどのサークル様でも同じだと思うの ですが、行動に対するログやエビデンス類は かなりの長期間に渡って保管される事になると 思われます。 なので音信不通ではなく、ごく普通の行為として 「理由を伝え、辞退」 する形の方がベターとは 思います。理由が正当であれば、苦言を言われる 理屈は無いワケですから。 それと、収録のメドが立たず、結果としては サークル側から断念する旨の連絡をさせて頂いた ボイスコさんもいました。 納期には非常に余裕があったのですが、なにぶん 「肉声」 ですから、収録が難しい場合もあります。 タイミング的、環境的などの問題で、しばらくは 収録が出来ないとなれば、諦める他ありません。 「自宅録音」 を前提としたお願いだからです。 結果として、自分が担当したルートのヒロインは CV担当が不在という状況になりました。 ですが、もう自分達にはボイスコさんのアテは ない状態です。どうにもなりません。 週に一度の開発会議は、ヒロインのボイスの有無に ついての話題になりました。 丹下 「このルートはボイス無しにするしかないよ」 卍束 「でも、ここだけボイス無しなんて変ですよ。 延期して、募集するとか……」 丹下 「募集はするけど、現実問題としては、 期待しちゃダメだと思う。開発ルールに沿うなら、 ボイス無しとするべきだよね」 くみろい 「ボイスなんて最初から無かったんや?」 開発ルールに沿うなら、存在しないデータを 待たない事になります。もしくは……。 丹下 「ルール上は、俺がやるしかないか」 卍束 「それはやめましょう」 あすか 「やめろ!」 当然の意見です。何が悲しくて、ヒロインに オッサンの声をあてねばならんのでしょうか。 せめて女性である必要があります。 あすか 「オラがやろうか?」 きえろ ぶっとばされん うちにな(^ε^ ) こればかりは、挙手してもらってもOKとは 言えない状況です。実際にボイスを実装してみて 改めて感じたのは、 声の力はもの凄い という事です。下手な事をすれば、全てが台無し になると思います。だったら、声がない方が 遥かにいいのです。 そのキャラのボイスは諦めよう、という結論に なりかけていました。そんなギリギリの タイミングで、 「針山うに」 さん が現れたのです。運命とは不思議なものです。 これが開発の状況を大きく変える事になりました。 その時、針山うにさんは 「全くの未経験者」 に 思えました。ブログすらありません。自分から 見れば、ボイスコさんとして 「全くの未知数」 なのです。 丹下 「いわゆるロリ声に部類されると思うのですが、 どうでしょうか? やってもらえるなら……!」 針山うに 「頑張ります! でも得意なのは、昔話を するインコのモノマネです」 ごめん、全然 分からない(^ε^ ) さて、実際に収録してもらう事になりました。 サンプルを聞いた時、自分が思ったのは……。 「ギリギリのライン」 これが本音でした。単体で聞くワケでなく、 他のボイスコさんのCVと共に再生される事を 想定すると 「少々キビシイ」 と思ったのです。 ですが、もう時間がありませんし、頼れる人も いません。何より、こうして来てくれた事が 大切であり、嬉しかったのです。 ここで多くを求めるのは違うと思いますし、 真摯に作業をしてくれる事に価値があります。 そう思っていたのですが、 それは完全に自分の見当違いでした。 針山うにさんは、収録を進めていくうちに、 どんどん上手くなっていきました。こんなにも 短期間のうちに、ここまで変化するものかと 驚いた程です。 それと声質の幅。全く違うタイプのキャラや、 更には犬までも担当してしまいました。プレイして 下さった人からは 「全部同じボイスコなの!?」 という反応を頂いた程です。 その頃 「華子」 のCVも、完遂は難しい状況に 追い込まれていました。それも急遽、 針山うにさんが担当して、短期間で収録を終えた のです。これはかなり負担がかかったと思います。 ボイスコとして、全く見劣りしません。 高い実力を持っている事を、証明したのです。 こうして、危機を乗り切る事が出来たのですから。 こぼれ話としては、不足していたCVについて haruさんも協力してくれました。 自分も何か出来ればと思ったのですが、 マ○オさんみたいな声しか出せなかったので アッサリ諦めました(゚ε゚ )
●そして、デバッグへ。 あとは全員でテストプレイ、つまりデバッグを すれば終わりです。このゲームは内部的に 「好感度」 が存在しますので、注意しなければ なりません。その変化によって、多少は会話が 変化しますし、エンディングが異なってきます。 全てを網羅しなければなりませんし、高速モードを 使うわけにもいきません。ボイスも全て聞きつつ、 誤字に目を光らせ、デバッグ作業が続きます。 1プレイで12時間(^ε^ ) これは辛いです。しかも誤字はなかなかゼロに なりません。特に自分で書いた文章は、勝手に 脳内補完して読んでしまうのです。明らかに アホな間違いで、ひと目でわかるだろ! というモノですら、自分自身では気付きにくい 場合があるのです。 1週間ほどプレイし続けた結果……。 え?なに?何もシラナイ 何もワカラナーイ(゚ε゚ ) そんな状態になりました。 「テストプレイなんて、 プログラムのデバッグだと 思えばいい……。」 そんなふうに考えていた時期が、 俺にもありました。 プログラムのデバッグの方が明らかに楽だと、 自分は思います。なぜならIDEが、エラー箇所を 示してくれるのですから……。 そして、感動の最終回へ。 (つづく)

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