丹下さんのコラム 22

「ゆるゲ部」 代表 丹下さんの連載コラム - 第22弾



サークル:ホームページブログメンバーTwitterBBS
作品:真・丹下学園物語 本章丹下学園物語
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シナリオの書き方/考え方
質問のリクエストを纏めて聞いてみました


※ ご注意 ※ 「すごく大変なんだな」 と誤解させてしまうと マズイと思うので(゚ε゚; そんな事はないのです。 自分には、辛い経験をした記憶がありません。 面白さを意識してネタ的に書いていますので、 真剣に受け止めずに笑って貰えるなら嬉しいです。 深刻な話は一切ないし、おもしろハゲのネタ話として 楽しんで欲しいですし、書いた甲斐があるのです。
●前回までのあらすじ グラフィッカたちの大躍進です。 グラフィックについては、もはや全く問題なく 順調に進んでいました。訪れた平和の風を感じつつ、 開発は進みます。 でもデータが全部消えたっぽい。
●プロジェクトデータが……。 ある時、突然に事は起こりました。 自分達はDropBoxを使い、データを共有している ワケですが、そのプロジェクトフォルダが 存在しないのです。まさに 「丸ごと」 影も形も ありません。 何が起こった……?(゚ε゚; 驚いて、すぐに開発チャットを覗きました。 ですが、特に発言はありません。まだ誰も気付いて いない様子です。 丹下 「プロジェクトが丸ごと消えてない?」 すると、丁度オンラインだったあすかさんが 反応しました。 あすか 「間違えてローカルに移動しちゃった。 戻すねー、ちょい待ってて」 いつかアンタに 殺される気がする(^ε^ )
●データ管理の重要性 さて、大袈裟に前フリしたワリには、別になんら 問題ないという事でして(゚ε゚ )hahaha あの、すんません(゚ε゚; ふざけてるワケではなくて。 実は開発上で、非常に重要な話でもあるのです。 上記の様な事は、実際に起こり得ます。 当サークルでも何度かありました。 それはヒューマンエラー、 つまり間抜けなだけ(゚ε゚ ) それが真相ではありますが、だとしても可能性が ある以上、考えておいて損はないテーマだと 思います。 使っている方ならご存知かと思いますが、 DropBoxには 「世代管理」 の機能があります。 簡単に言えば 「以前の状態に戻せる」 という 事です。 なので、例えば……。 ・間違えてファイルを削除したけど復活させたい ・データを更新してきたけど、数世代前に戻したい そういった事も可能です。 ゆえにバックアップは、普段はあまり必要ない 感覚になります。が、それは孔明の罠なのです。 複数人で自由にデータを扱っている場合、 「どの世代に戻せばいいのかわからない」 という状況になってしまう場合もありました。 それはちゃんと遡っていけば 大丈夫っしょ?(゚ε゚ ) という話なのですが。でもぶっちゃけて言えば、 そもそも、その作業自体が なんかもう、 すごいめんどくさい(^ε^ ) そんな経験があります。複数のデータを戻す 場合などは、特に気を遣いますし……。 更に言えば、DropBoxの大元のサービス自体が 不調という時もありました。最近は滅多に ないですが、以前は 「同期が異常に遅い」 とか、 「同期自体が動かない」 そんな日もあったのです。 何事も過信してはいけない、 という事でしょうか(月並み) データのバックアップは、やはり必要です。 組織論としては、仮に誰かが故意にデータを 破壊したとしても 「データをロストした場合、 その責任はオーナーにある」 自分はそう思っています。いずれにせよ 誰かが管理をしなければなりませんし、 ゆるゲ部の場合は、自分が定期的に全データの バックアップを取っているのです。 でも時々は とり忘れます(゚ε゚ )
●ベータ版のリリース そして 「反夏学園物語(ベータ版)」 を公開しま した。ベータ版という事で、内容としては未完です。 え、突然じゃね? どゆこと!?(゚ε゚; そう思われるかもしれません。ですが開発ルールを 変えて以降は、大きなトラブルもなく進んだのです。 ※実はそれ以前に、体験版やらアルファ版やらも ひっそりとリリース済みでした。でも、大した ドラマも無かったのでスルーという事で。d(゚ε゚ ) 新しい規約を見た上で参加してくれた人は、 性質というか、ノリというか、上手く言えませんが 自分に近い人たちだった、という事かもしれません。 なんかアッサリと開発が進んだ(゚ε゚ ) サークルとしては 「反夏学園物語(ベータ版)」 で、 3度のリリースを経験した事になります。 リリースを重ねる事に、格段にクオリティが 高くなるのを実感しました。別モノになっていく、 と言ってもいい程です。ただし、 「元」 が大した事ない という現実(^ε^ ) ですが 「完成する事」 「リリースを経験する事」 は、非常に大きな意味があります。特に、 組織開発に初参加の人にとっては、自信と モチベーションに繋がっている様子です。 ちなみにDL数としては、1000をちょっと越える 結果となりました。これはひとつの目標でも あったので、まずはクリア出来た事になります。 まだ完成版ではありませんが、この調子ならば 自分は詐欺師にならずに済みそうです。 たぶん。(゚ε゚;
●ボイスを求めて 「ベータ版」 と銘打っている事から分かる通りで、 それは完成版ではありません。予定としては、 「次で完成版にしよう」 という事になっていました。最初から完成版だけ リリースすればいいのですが、そうもいかない 理由があったのです。それは、主に下の2点です。 ・クオリティの問題 ・シナリオが間に合わない 当時は、クオリティを上げた状態でリリースする 事が難しかったのです。どういう状況になるかも 見えなかった事もあったので、リリースを重ねつつ、 地道に改善していく方式をとりました。 ※ですが、時間に比例してプロジェクト瓦解の リスクは高まります。なので、引っ張らずに 手早く終われる事が一番だと思います。 そしてシナリオについては、ルートによっては まだ 「未完」 の状態でした。それをFixさせる 必要があります。 ですが。 冷静に考えると。完成版をリリースするとして、 それだけでは 「足りない」 事に気付きます。 卍束「それってルートが増えるわけじゃない から、微妙じゃないですかね?」 あすか「そうかも。同じルートをまたプレイ するって感じだもんね」 くみろい「でもスチルは増えとるよ?」 うん、やけに露出度が 高いスチルが増えたネ(^ε^ ) つまり、完成版を作ったとしても 「目玉」 が 何もないのです。作る側からすれば、既存の ルートが完結したり、スチル類を大幅に追加した 事は 「大きい」 です。それは実際にプレイをして もらえれば分かる事ですが、しかし……。 「実際にプレイしてもらえるか?」 既にベータ版をプレイした人から見れば、 「些細なバージョンアップ」 と思われてしまい、 プレイして貰えないのではないか?という事です。 丹下 「そしたら、シナリオ担当さんを募集して、 前にボツになった例のルートを復活させる?」 くみろい 「いや、それはやめとこう……」 実は、この時点に至るまでに。くみろいさんは 「一葉」 の他にも、ヒロインを描いていました。 ですが、そのルートのシナリオ担当は不思議と 定着せず、何度か人が入れ替わり……やがて、 実装を見送った経緯があったのです。 そして彼の心は凍てつき、硬く閉ざされて しまった……。 って、そんなこたぁない(゚ε゚ )hahaha そのキャラは別にいいかな?という事らしいです。 グラフィッカが望まないならば、ルート復活の 件は完全に無しという事になります。 ただでさえシナリオ担当が不足しているからです。 卍束「例えばボイス実装とかは……」 あすか「ボイスって、声!? いいね?やろうよ!」 やらねえよ(^ε^ ) ボイスにはお金がかかります。このサークルでは ルール違反なのです。そもそも、フリーゲームで フルボイスなんて現実的ではありません。 卍束 「いや、普通にあるっすよ?」 え……?(゚ε゚ ) 時代は変わりました。自分がフリーゲームを 一切プレイしない事もあって、そんな事とは 知らなかったのです。少しは勉強しろよ、と 言われれば返す言葉もありません……。 そんなに特別な事ではないらしいので、 ならば何かしら方法があるという事です。 そっか、やってみようか(゚ε゚ ) あまり考えず、そう決断しました。他に案も 無いですし、ボイスの実装に向けて動き出す 事となります。 丹下学園物語(女性フルボイス版) その完成を目指し、動き始めたのです。 それまでは大人の都合で 「反夏」 という当て字 でしたが、あまりにも読みにくいので改めたり。 それと、ボイスを 「女性」 に限定したのは、 後付けの理由があります。当初は男性も ボイスを入れる予定でしたが、ボイスコさんが 見つからなかったのです。 あすか 「オラ、どのキャラを演じようかなー」 丹下 「マジで!? 声優経験があったんだ!」 あすか 「いや、ないよ?」 校庭に生えてる 木のボイスを頼む。 セリフはないけどな(^ε^ ) こうして、ボイスコ様を探す事になるのです。 ですが、それは茨の道でした。 (つづく)

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