夢幻台のゲーム完成学



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●ご紹介

ツクールを使ってのゲーム制作者、通称「ツクラー」の端くれです。
ツクール歴は20年を迎え、個人制作作品は今現在12作品公開させていただいております。複数の方との共同制作、いわゆるコラボ作品「格ツクコンチェルト プロジェクト2D」や「ツクール×スクール」なども制作させて頂きました。




●はじめに

恐らくほとんどの方は初めましてになると思います。
ツクールを使ってのゲーム制作者、いわゆる「ツクラー」の端くれ、夢幻台と申します。

今回ゲーム制作について考えていることについて書かせていただける機会を与えていただき、大変光栄に思っております。どうせ書くなら、真剣に「ゲームを完成させたいんだけど、どうしてもいつも挫折しちゃう。でも出来る事なら自分だってゲームを完成させたい。

出来はともかく、安定して完成させられている夢幻台はどういう考え方で制作しているのか」ということについて、書かせていただければと思います。

題して『夢幻台のゲーム完成学』。
この記事を読んで一人でも多くの方が「完成」という、山登りにも例えられるゲーム制作の頂上までたどり着いていただけたなら幸いです。

はじめに断りを入れさせていただくと、あくまでもこれから書かせていただくことは「自分がゲーム完成のために心がけていること」であり、こういう考え方でなければならない、という事ではないということです。自分には合わないという方もいらっしゃると思いますし、正直不快な思いをされる方もいるかもしれません。

ただ自分自身のゲーム完成論を語る上で、どうしても触れなければならない、微妙なラインの話題もあることもご理解いただければ幸いに感じます。

(つづく)




※オマケ



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ツクール×スクール
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小1でRPGツクール95を触り始めツクール暦17年目。大学時代に学校をサボりまくって作った長編BloodyAliceが「第8回ふりーむコンテスト」で二冠達成。現在は社会人の傍ら活動しているため、忙しさに応じて製作速度がブレる。ここ最近は落ち着いているため新作に意気揚々と着手している。

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