シナリオの書き方:礼門Zさん「シナリオ・イズ・インポッシブル」



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作品:カジェ改PANDARA?パンダラ?体験版サンベリーナと大きな左手、etc…。




●自己紹介

ノベルゲームからRPG、アクション、シューティング、いろいろ作ります。
最近はプリシィ様にて『ゲームの作り方講座』というノベルを
不定期に気分で投下しています。http://plicy.net/User/492
講座と言いながら中身は
デキのひどいハーレムアニメみたいな話ばかりです。
困った時は爆発オチです。




●はじめに

外からあーだこーだ言ってるだけでは申し訳ないかなと、
日頃考えていることを文章にしてみようと思いました。

こちらは「シナリオの書き方」というコンテンツですが、
自分は具体的な書き方ではなく
書く為の知識、技術の身につけ方について書きます。

そういう視点も必要なのではないか、と思うのと、
なにより、一般的なクオリティの概念にとらわれず、
書き方は自分で考えて自分のやり方を
見つけて欲しいと思うからです。

商業ではない、個人・同人のゲームなのですから。

『フリゲ』は『フリーダム・ゲーム』の略です。




●ノベルゲームの教科書・参考書

「ノベルゲームの作り方を書いたような本がない」
というような呟きをたまに見かけます。
そういう本はないかと質問が来たこともありました。

ざっと思い付くのは。

涼元悠一様の『ノベルゲームのシナリオ作成技法』
アライコウ様の『プロを目指すためのノベルゲーム制作研究』
鏡裕之様の『美少女ゲームシナリオバイブル』

各ツールごとの実践的な内容になると
アライコウ様の『XNovelでつくるiPhoneノベルゲーム』
gutchie様の『吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門』
などがあります。

上記はすべてAmazonで購入できます。

正直に言うと自分がこのうちで精読したものは
涼元悠一様のものだけだったりしますが……
これはひと昔前に18禁ゲーム市場でブームとなった
『泣きゲー』の作り方や仕組みを中心に書かれています。
(涼元悠一様は言わずと知れたKeyの名作、
 『Air』『CLANNAD』のシナリオを担当した人です)

女性向けゲームは興味がない(仕事でも縁がない)ので
調べた事がありませんでしたが、
作り方について書かれた本はいくつかあるようです。

また『ノベルゲーム』ではなく『ゲームシナリオ』で検索すると
他にもいろいろと参考になりそうな本は見つかります。

自分が今も持っていて大事にしているのは
有限会社エルスウェア様の
『プロの発想法で作る!ゲームキャラクター』という本です。
特に技法的なことは書かれてはいないのですが、
キャラクターを作る上でのネタが詰まっていて
自分的にはなかなか使える一冊です。
こういう自分だけのお気に入りの一冊を見つけるのも楽しいかと。

他には映画脚本や漫画の技法書なども十分に参考になると思います。
私が持ってるのは『シド・フィールドの脚本術』くらいですが。
ここらへんは好みでチョイスするといいでしょう。




●シナリオ技術の身につけ方

自分はフルプライスの商業ゲームからデビューしたライターなのですが、
(ひとりで全シナリオを書きました)
実は修練らしいことは何もしていません。
ジュブナイルポルノ(Hラノベ)を50冊ぐらい読んで研究した程度です。
今までの蓄積と経験、コンテストの結果などから
「商業でもいける」と判断しただけだったりします。
更に言えば他にできることがなかった。

「シナリオしかできない」みたいな人は駄目だと、
ゲーム制作関連の人たちが言うことありますが、
生意気なことを言わせてもらいますと、
別にいいじゃないですか、それでも。
それで商業ゲームのシナリオ書いてる人もいるんですよ、
コンテストで賞をとったやつもいるんですよ、
たぶん私以外にも。

絵や音楽、ゲームプログラミングが得意でも、
シナリオや文章が壊滅的な人というのは珍しくありません。
しかも気付いてない、自覚がなさそうな人もいます。

高度な3D技術で作られていてすごいゲームなのに、
紹介文が長文ダラダラで意味もよくわからなかったり。
(PCじゃなくて人間に話す言葉で書いてくれ!)

小説投稿サイトで何年も長編を書いているのに、
不思議なほど文章が上手くならない人もいます。
(その根性はすごい)

文章力やシナリオの才能と言うのは
天性によるところも大きいのだそうです。
もちろん修練や技術でカバーできる範囲が
決して少ないわけではありません。

商業で活躍しているライターさんは、
シナリオセンターなど専門学校で学んだ人とか
もともと高学歴で勉強の必要のなさそうな人とか
(まあそういう人は日々勉強してそうだけど)
そんなエリートみたいな人ばっかりです。
もともとの素質に加えてクッソ勉強してるわけです。
私のようなクッソ適当なゲームバカは稀です。

前置きが長くなってしまいましたが??。

なにより自分の能力を客観視するということが大事です。
その為にはまず書いてみること、挑戦してみること。

『文章だけならどんなシーンも書ける、どんな話もできる』
そう思い込んでいるうちは毛の生えた素人ですらありません。
実際に書いてみると、意外と書けないということがわかります。
何ができるのか、何ができないのか、己を知ることです。
書くのは他でもない、自分なのですから。

それで現時点での限界や不足が見えたら、
技法書などにあるトレーニングを真似するのもいいでしょう。

私はひたすらゲームを作ります。
シューティングとかアクションゲームっていうのは、
レベルデザインが重要です。
これはシナリオで言うところの話の起伏、起承転結と
共通するところがけっこうあります。
私のシナリオは台詞回しが独特だと言われるんですが、
たぶんキャラの会話(掛け合い)が
シューティングゲームなんだと思います(意味不明)
困った時は爆発オチです(ボム)

トレーニングと言えば、ライトノベルの技法書に
『文字起こし』という練習法が載っていました。
ドラマなどの映像を見て、それを文章にするのだそうです。
ニュースサイトにある有名人の対話記事は
会話を録音して『インタビュー起こし』をしています。
ラノベやシナリオの専門学校では、
この『文字起こし』を教えていると書いてありました。

「面白いけど、そんな練習がほんとに効果あるのかよ?」
なんて心根がクッソ生意気な私は鼻ホジしながら
読み流したんですが、後でふと思い出しました。
子供の頃、大好きなアニメをビデオに録っても
全話は保存できないから上書きして消すしかなかった。
レンタルしたビデオなんかはすぐ返さないといけない。
でもなんとか残しておきたい話もある、そう思って、
カセットテープに音だけ録って繰り返し聴いたり、
覚えたキャラの台詞をノートに書き写したり、
気に入った話はまんまパクって漫画を描いてました。
もしかして自然にトレーニングをしてたのか……。




●もっと知りたい人は

『ゲームの作り方講座』の番外として
少しシナリオ講座を書いています。

※プロットと箱書きについて
http://plicy.net/GamePlay/1044

※演繹法と帰納法について
http://plicy.net/GamePlay/1052

興味のある人はどうぞ。

気力があったらまた書くかもしれません。
ボタン連打で気力回復しましょう。
ボタン押しっ放しでレーザーになります。
敵の弾幕を上手く切り返して突破するのだ。
困った時はボムを使え(爆発オチ)

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個人、同人の創作ブログ更新情報


サブコンテンツ

ゲーム制作者様達のシナリオの書き方

  • ayatam

    RPGツクールでゲーム制作をされておられる、フリゲ業界のどじっこ!文体がとても女子な ayatam さんにコラムを書いて頂きました(*゚∀゚)=3

    ・ゲームを作るきっかけ
    ・シナリォの書き方・考ぇ方
    ・スプリングナイトと姫での例
    ・これまでに作ってきて、気をつける様になった事

  • 戯匠Works 無銘774

    男性向けなような、女性向けなような、誰が得するのか良く分からないゲームを懇々と作っております。

  • RED HOSTILITY 蔵野杖人

    R-18GマルチバッドエンドサスペンスADVとか短編サスペンスノベルとか、とにかく人が死んだり、死ぬよりひどい目にあったりするゲームを作っています。

  • Ray [rei] さよのすけ

    同人制作サークル「Ray」のさよのすけと申します。主にアドベンチャーゲームの企画・シナリオを担当しています。

  • Lemon slice 神鏡学斗

    もっぱらRPGツクールシリーズでシミュレーションRPGを制作しています。子供のころからゲーム制作をしていて、制作歴は10年ちょっとくらいでしょうか。ただ、プロのシナリオライターというわけでもなく、ゲーム関係の仕事をしているわけでもありません。なので、ゲーム制作は完全なる趣味です(笑

  • FooL Key

    FooLというブランド名で主にRPGツクールでRPGを製作、公開しています。ゲームを製作する上で何か学んだわけでもなく、完成させた作品に満足をした事もありません。初心者の方向けの文章ですが、読み物の一つとして見て頂ければ幸いです。

  • Electric Prophet 岡崎

    岡崎さんは漫画家兼イラストレーターさんです。趣味で漫画を描いたりゲームの作ったりされておられます。

  • NEWシバプラス 森

    趣味で、二次創作のフリーゲームを中心に製作しています。今年からは、オリジナルのスマホゲーム製作も考案中。

  • mystic night 公主

    女性向け、一般向けのノベルゲームを一人で制作しています。ファンタジー大好きな厨二病を患っているフリーゲーム制作者。自分の好きなものを色々詰め込んだ趣味に走った作品が多いです。常にゲーム制作をしていないと、落ち着きません。病気レベルです。

  • 日本戦争ゲーム開発

    主に軍事系のRPGやSLGそしてバカゲーを作っている、日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。シナリオライターというわけではありませんが、絵と音楽以外は自分で作るのでシナリオも書きます。自分なりのシナリオを書く手順について書かせて頂きます。

  • 礼門Z

    最初に作って公開したノベルゲームが2003年。RPG、アクションゲーム、シューティングゲーム、いろいろ作りました。これからも作ります。フリゲはフリーダム・ゲームの略です。

  • 神崎 克樹

    基本的には女性向けのADVを製作しています。
    作品は無料と有料、真面目・不真面目、健全・エロ混在してますが、その日の気分でマイペースに活動中。

  • ゆるいゲーム開発部

    超お勧めのサークルさん!
    何でフリーゲームなのか分からないくらいクオリティの高い、フルボイスのADV作品を制作されておられます(*゚∀゚)=3

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