ふしぎの国ねこ横町さん番地さんのコラム 04

ふしぎの国ねこ横町さん番地

作者様:ホームページブログ作品一覧Twitter公式wiki
Tw(李出)Tw(Elise)Tw(玄天)
作品:七草がゆく!Alice in Dreamworldジャングルジムに棲む神様
ふしぎの国ねこ横町さん番地さんのコラム:0102030405




●Q&Aその1

皆様こんにちは、李出辺里です。
連載コラムも第4回を迎えまして、大変有難いことにいくつかお便りをいただきました。
今回はその内容を元にお話していきたいと思います。どうぞお付き合いください。
内容によってはEliseも出てきます。




■Q-01 ドラマCDとゲーム、作りやすいのはどちらですか? またどちらを作るほうが好きですか?

どちらも同じだけ大変です。
ドラマCDは音だけでこちらの思う表現を視聴者に伝えなくてはなりません。
そのため、BGMやSEの選択が重要になのはもちろんですが、7割以上の情報は役者さんの芝居が頼りになってきます。上を向きながら、俯きながら、遠くを見ながら等といった表現は「音」に出来ませんので、役者さんの表現力が大きな力となるのです。

かと言って、視覚的な情報の多いゲームのほうが作りやすいわけではありません。
BGM、SE、音声のデータをそのまま放り込みスクリプトで「再生」の指示を出せば音を流してくれるので、それぞれを組み合わせる編集は必要ありませんが、今度は背景や立ち絵、その他デザイン面も含め、視覚的な素材が多く必要になります。
立ち絵の表情差分、イベントCGなど、今度はイラストレーターさん頼りになってくるのです。

じゃあ音だけのドラマCDのほうが作りやすいのか? となれば、同じ話の繰り返しです。
どちらも同じだけ利点があり、違った技術が必要になります。

またドラマCDとゲーム、どちらの制作が好きかは、決めかねます。
前述した通り、双方に大きな魅力があるので…。
私事になりますが、近頃はゲームのスクリプトもドラマCDの編集も私が行っているため、抱えている負担もどっこいです。思った通りに出来たときの達成感もどっこいなんです。




■Q-02 キャラクターの名前と誕生日はどうやって決めていますか?

あ、私の出番ですね! Eliseです。
まずキャラクターの名前ですけど、あんまり深く考えないです。

「Alice in Dreamworld」の主人公「愛梨」なら、まず『アリスになんとなく似てるけど違う名前』をフワ?ッと考えて『あいり』という音を思い付きました。漢字は彼女の性格を思い浮かべながら似合いそうなものを選んでます。『愛』はそのまま『愛情』、『梨』の花言葉は『博愛』なんですよ! その結果、名前通りの子になってくれました。愛が行きすぎてお節介焼いてばっかりですけどね。

双子の「新汰・新良」なんてややこしいったらない名前ですよね。
この名前は『同じ漢字を使って、どちらも似たような音だけど、ちょっと違う』感じがいいな?と思って付けました。
我ながらうまいこと名付けたと思ってます。自分も噛むし担当声優さんも噛むけど。

「鈴」は凛とした涼しい名前(今思うと『凛=りん、涼=すず』から来たのかもしれない…)、「昌臣」は賢いしもべなどなど、『こういう感じがいいな?』というのを元にほとんど思い付きで名付けてます。後から変えるのは、別キャラと同じ漢字使ってたとかで被らないようにするときだけですね。

余談ですけど、「のりのつくだに」のクラスメイトは名字一覧サイトと、平成9年生まれの男女別名前ランキングサイトを開き、乱数メーカーで表示された数字を元に、漢字や音のバランスを調整して決定しました。

で、誕生日ですが、
当サークルのwikiにあるように、キャラごとのページに誕生花とその花言葉を記載しています。
そのキャラクターにふさわしい花言葉から、いつの誕生日の花なのかを調べて決定してます。

愛梨→花言葉『博愛、愛情』→梨→4月30日の誕生花
といった具合ですね。



■終わりに

ご質問いただいた方々、ありがとうございました。
続きはまた次回、回答させていただきたいと思います。

(つづく)




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    最初に作って公開したノベルゲームが2003年。RPG、アクションゲーム、シューティングゲーム、いろいろ作りました。これからも作ります。フリゲはフリーダム・ゲームの略です。

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    主に軍事系のRPGやSLGそしてバカゲーを作っている、日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。シナリオライターというわけではありませんが、絵と音楽以外は自分で作るのでシナリオも書きます。自分なりのシナリオを書く手順について書かせて頂きます。

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