シナリオの書き方:ayatam



作者様:ホームページTwitter
作品:スプリングナイトと姫レジェンド・オブ・アーク 亡霊の野望
ayatamさんのコラム:シナリオの書き方/考え方




【ayatam(あやたむ)のゲームを作るきっかけ】

小さぃ頃から、物語をつくるのが好きで、
自分の思ってる物語をほかの人にも見てほしぃって、
思ってたんですょね。

それから自分だけの小説を書く様になって、
読んでくれるってゆってくれた友達にだけ共有してぃました。

それから、しばらくして、文字だけで表現するょりも映像とか、
音声で表現できなぃかなぁって、思ぃ始めました。

その頃にflash(swf)ァニメーションに出会って、
ァニメーションを作る様になりました。

演出とかも自由に描けるし、
この方が思った通りの絵を見せることができるー!って、
当時ゎすごぃ喜んで、没頭してぃたんですけど、

欲がさらに欲を呼ぶってゆぅのかな??笑
flashで、普通のァニメみたぃな24話分けのァニメを作ろーって、
企画を立てて、ォープニングが完成したー!って、

これからだーってゆぅ時に、使ってたパソコンのHDDが壊れちゃって、
データが全部飛んぢゃったんです。。゚(゚´Д`゚)゚

それから、新しぃパソコンを購入したんですけど、
ぁそこまで作ってたのもぁって、0から作り直す気力が出なかったんですょね。

しばらく、触らなくなっちゃって、
でも、ゃっぱり、物語作りを諦めることができなくて、
ネットサーフィンをしてぃたら、ぁる日、
ツクールvx aceを見つけたんです(。・ω・。)

その時から、物語を見せる舞台がツクールvx aceになった感じです。笑




【ayatamのシナリォの書き方・考ぇ方】

Ⅰ)まず、ぅちのシナリォの書き方ゎ、
参考になるかゎ、ゎかんなぃんですけど、

まず、頭の中で基盤の設定を思ぃ描きます。

例ぇば、ストーリーゎこんな感じにしたぃから、
主人公の性格とか性別とか外見ゎこんな感じかなぁとか、
結構、適当に細かぃ設定まで頭の中で考ぇて、

頭の中で、一度、その物語を組み立ます。
その過程で、演出ゎこーした方がぃぃかな、
こんなのがぃぃかなって浮かんでくるので、
それを紙になり、パソコンのメモ帳なりに書き起こします。

ぅちが書き起こす内容ゎ、演出と設定だけですね。
物語につぃてゎ、作りながら頭の中で進めて行く感じです。




【スプリングナイトと姫での例】

ムービーコンセプト(使用BGM名:○○○)
①左に向かって走る(各シーン、クレジット4つくらぃ??scripterとBGMだけ表示)
→BGMとのタイミングを合わせてタイトル表示後のシーンとして扱ぅ
②森のシーン(彷徨う→スケルトンと交戦)
③ダンジョンシーン(スイッチなど扉を開ける⇒失敗してモンスタートラップ出現)
④ラノス???バージョンで世界を変化させるシーン(ダークナィト出現)
⑤①の平原?を走るシーン
⑥①に戻って、走るのをやめて、夕日を眺めながらタイミングを合わせてBGMフェードァゥト
⑦フェードァゥト後、間隔をすこしだけ空けてストーリーに移動




上の様にァバゥトに書き出してぉきます。

必要でぁれば、シナリォの方も書き起したりするんですけど、
基本ゎ演出面だけになります。

これが、ぅちなりの書き方ですね。

Ⅱ) 次に考ぇ方なんですけど、
自分がつくりたぃストーリーって、ぃったぃ誰に見せたぃの??
から始めます。

流れとしてゎ、

①ターゲットを決めて、
②物語をつくる上で、他の人が見た時に、飲み込みやすぃか、そーぢゃなぃか。
③伝ぇたぃ物語をしっかり伝ぇるために、どこを工夫するべきか。

の三つを考ぇながら作ります。

一生懸命つくった物語が伝ってほしぃ様に、
伝ってくれた時の感動ゎすごく嬉しぃので。笑

この書き方と考ぇ方を踏まぇて、
完成後のテストプレィで、ちゃんと伝ゎるかを自ら、
心を無心にして、ぁたかも自分がつくったものぢゃなぃ様に、
テストプレィを行ぃます。

この時に、『ぁ、ここゎちょっと伝ゎりにくぃかも』ってゆぅ部分が見ぇたりします。
その時ゎ、その場で修正して行き、最後まで同じ作業の繰り返しですね。笑

なので、一回、修正したら、必ず最初からテストプレィをゃり直して、
ちゃんと伝ゎるか再確認しながら、進めてぃきます。

納得行く形になったら、知り合ぃ、又ゎ、webでテストプレィャーを募集して、
ここからが勝負だと思ってぃます。

意見を聞きながら、自分だけだと見ぇなかったェラーとの格闘劇が始まります。笑
でも、この時が一番楽しぃです。笑

この過程を経て、スプリングナイトと姫ゎ完成しました(。・ω・。)!




【これまでに作ってきて、気をつける様になった事】

ぅち自身、まだ完成が1作品、未完成が1作品なので、
先輩方に比べると、まだ経験ゎ、浅ぃ方なのですけど、

『スプリングナイトと姫』『レジェンド・オブ・アーク 亡霊の野望』を作ってぃて、
感じたのゎ、ひたすら、ェラーとの戦ぃですね。笑

ェラーが出た時に、自分で対処できるものなら、
自分で対処する方法を考ぇるんですけど、

スクリプター様の力をぉ借りしなぃと、解決できなぃことがぁったりで、
ほんとに、ェラーゎ苦労してぃます。笑

なので、つくる上で、きをつける様になったのゎ、
『何をして』『どのタィミングで』『どんなスクリプトを導入した時に』
どんなェラーが出たかを必ず、メモしてぉきます。

対処できる場合ゎして、できなぃ場合ゎ、
そのェラーの元となる原因を省く様にしてぃます(。・ω・。)

ェラーのぉかげで未完成になることが多ぃってゆぅのを聞ぃたことがぁるので、
これから先、作る事がぁれば、ここだけゎ気をつけてね!って自信持って、
ゆぅと思ぃます(。・ω・。)

ぁとゎ、なにがぁっても完成させるー!!ってゆぅ根性かなぁって、
思ぃます。笑

ぁまり参考になるかゎ、ゎかんなぃんですけど、
ぉ役に立てたら幸ぃです(。・ω・。)

長くなりましたけど、ぉ疲れさまです(*´`*)






↑スプリングナイトと姫 プロモーションムービー

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ゲーム制作者様達のシナリオの書き方

  • ayatam

    RPGツクールでゲーム制作をされておられる、フリゲ業界のどじっこ!文体がとても女子な ayatam さんにコラムを書いて頂きました(*゚∀゚)=3

    ・ゲームを作るきっかけ
    ・シナリォの書き方・考ぇ方
    ・スプリングナイトと姫での例
    ・これまでに作ってきて、気をつける様になった事

  • 戯匠Works 無銘774

    男性向けなような、女性向けなような、誰が得するのか良く分からないゲームを懇々と作っております。

  • RED HOSTILITY 蔵野杖人

    R-18GマルチバッドエンドサスペンスADVとか短編サスペンスノベルとか、とにかく人が死んだり、死ぬよりひどい目にあったりするゲームを作っています。

  • Ray [rei] さよのすけ

    同人制作サークル「Ray」のさよのすけと申します。主にアドベンチャーゲームの企画・シナリオを担当しています。

  • Lemon slice 神鏡学斗

    もっぱらRPGツクールシリーズでシミュレーションRPGを制作しています。子供のころからゲーム制作をしていて、制作歴は10年ちょっとくらいでしょうか。ただ、プロのシナリオライターというわけでもなく、ゲーム関係の仕事をしているわけでもありません。なので、ゲーム制作は完全なる趣味です(笑

  • FooL Key

    FooLというブランド名で主にRPGツクールでRPGを製作、公開しています。ゲームを製作する上で何か学んだわけでもなく、完成させた作品に満足をした事もありません。初心者の方向けの文章ですが、読み物の一つとして見て頂ければ幸いです。

  • Electric Prophet 岡崎

    岡崎さんは漫画家兼イラストレーターさんです。趣味で漫画を描いたりゲームの作ったりされておられます。

  • NEWシバプラス 森

    趣味で、二次創作のフリーゲームを中心に製作しています。今年からは、オリジナルのスマホゲーム製作も考案中。

  • mystic night 公主

    女性向け、一般向けのノベルゲームを一人で制作しています。ファンタジー大好きな厨二病を患っているフリーゲーム制作者。自分の好きなものを色々詰め込んだ趣味に走った作品が多いです。常にゲーム制作をしていないと、落ち着きません。病気レベルです。

  • 日本戦争ゲーム開発

    主に軍事系のRPGやSLGそしてバカゲーを作っている、日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。シナリオライターというわけではありませんが、絵と音楽以外は自分で作るのでシナリオも書きます。自分なりのシナリオを書く手順について書かせて頂きます。

  • 礼門Z

    最初に作って公開したノベルゲームが2003年。RPG、アクションゲーム、シューティングゲーム、いろいろ作りました。これからも作ります。フリゲはフリーダム・ゲームの略です。

  • 神崎 克樹

    基本的には女性向けのADVを製作しています。
    作品は無料と有料、真面目・不真面目、健全・エロ混在してますが、その日の気分でマイペースに活動中。

  • ゆるいゲーム開発部

    超お勧めのサークルさん!
    何でフリーゲームなのか分からないくらいクオリティの高い、フルボイスのADV作品を制作されておられます(*゚∀゚)=3

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