「Studio F#」さんの連載コラム 第一回

「Studio F#」さんの連載コラム

作者様:ホームページブログニコ生Twitter
作品:Wake Up Darling!天使の証シュガードロップ・ブレイクアウト
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■はじめに

はじめまして。 Studio F# と申します
。 PC向けでは吉里吉里を使って、RPG、ノベル、ADVなどを制作して参りました。

本コラムでは、F#謹製吉里吉里ADVゲームひな形「鱧天」の使い方を、 二月ほづみ が解説させて頂きたいと思います。




■鱧天とは



F#が普段使っている読みゲー用のシステムを、どなたにもまあまあ簡単に使って頂けるようにした、ゲームのひな形です。
セーブ・ロード・コンフィグ等の基本的なシステムやインターフェイスデザイン、演出用の細かいマクロ、立ち絵表示の仕組みなどをあらかじめ体裁を整えた上で組み込み済みなので、シナリオと、シナリオをゲームの形式に仕立てるためのタグ(鱧天マクロのタグ)をちょっと覚えていただければ、面倒なところをすっ飛ばして、比較的簡単にADV(ノベル)ゲームの形をしたものが作れるはずです。たぶん。

ゲームエンジンは 吉里吉里 を使わせて頂いております。
触るのは KAG になりますので、マークアップ言語とか見ただけで無理! ってな方には向かないかもしれませんが、実際、そんな難しいものでもありませんので、読みゲー制作に興味のある方は、ぜひ、やってみることをおすすめいたします。

ユーザーインターフェイスは今まで私達が読みゲーで使ってきたものとだいたい同じデザインになっております。汎用的に使えるようにとにかくシンプルに仕立ててありますので、好みの問題もあるかと思いますが、おおよそ作品の邪魔にならないインターフェイスになっていると思います。
改造も魔改造も可能ですが、本コラムではそこまで扱いません。やりたい方はご自由に! 




■何があればゲームが作れるのか

ずばり、シナリオさえあればあとはなんとかなります。
5000字以下くらいの短い作品があれば、練習にはもってこいだと思います。




■ツールとかは?

コーディングに使いやすい、色分けできるテキストエディタと、あとは背景素材を加工するのにSAIとかあれば。もちろんPhotoshopでもいいです。

テキストエディタですが、私は K2Editor を使わせて頂いております。
中途半端ですがいつも使ってるタグをだいたい色分けできるようにしてあるので、いちおう色設定ファイルも鱧天アーカイヴと一緒に配布しますね。

私のスクリーンショットと同じ状態で作業するには、K2Editorに上記KAG色分け設定ファイルを入れて使ってください。

(つづく)




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