「Studio F#」さんの連載コラム 第12回

「Studio F#」さんの連載コラム

作者様:ホームページブログニコ生Twitter
作品:天使の証(体験版)シュガードロップ・ブレイクアウト
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■立ち絵の使い方

前のコラムで準備した立ち絵の画像を、実際に使っていきます。




■最初にやること

シナリオファイルに手を付ける前に、立ち絵のフォルダで、設定しなければいけないファイルがあります。





face.asdというファイルです。
テキストエディタで開きます。





書き換えなければいけない箇所は全部で4カ所です。順に解説しますね。

(1)1行目
@loadcell storage=&(grputil.getFaceFile('erin'))

の、最後の「erin」のところを、立ち絵のディレクトリ名(fgimage/ディレクトリ名)に変えます。
変更必須です。

(2)5行目前半
@copy dx=257 dy=32 sx=%x sy=0 sw=100 sh=100

の dx=257 dy=32の部分を、立ち絵の表情マットの左上の座標情報を入れます。
これは、立ち絵の書き出し用PSDを、座標の取れるソフトで開いて調べます。





こんな感じですね。(SAIでは座標がとれないので、ここではPhotoshop Elementsで開いてます)
変更必須です。

(3)5行目後半
@copy dx=257 dy=32 sx=%x sy=0 sw=100 sh=100

の sw=100 sh=100の部分を、表情切り出し用マットのサイズに書き換えます。
デフォルトと同じ100px四方のマットを使った場合は変更不要です。

例えば、150px四方のファイルを使った場合などは、

の sw=150 sh=150

みたいな感じになりますね。

(4)13、14行目
@copyone x=100
@copyone x=200

ここを、表情切り出し用マットのサイズに応じた表記にします。
デフォルトと同じ100px四方のマットを使った場合は変更不要です。

150px四方のファイルを使った場合は、
@copyone x=150(←ここがマットサイズの数字)
@copyone x=300(←ここにマットサイズの2倍の数字)

のような感じになります。

これを、表情セットの分だけ指定します。




■シナリオから立ち絵を呼び出す。

では、いよいよシナリオから立ち絵を呼び出してみましょう。

呼び出し方自体は、背景画像などと同じく

[exbacklay]
(ここに立ち絵を呼び出すタグを指定)
[trans_summon]

というような感じになります。
この、立ち絵を呼び出す部分に入るタグは、こんな感じです。

[hsimage on="表示場所" who="立ち絵ディレクトリ名" body="身体ファイル名" face="表情ファイル名" exp1="前髪ファイル名"]

記述例は

[hsimage on="center" who="margot" body="1_1" face="face1/11" exp1="exp1/01"]

こんな感じです。各項目はだいたいディレクトリ名やファイル名になります。
face項目はファイル名が「10_a.png」なら「10」と指定します。ディレクトリ名から呼び出さなければいけないので「face1/10」みたいな感じになります。

「on=」で指定する立ち絵の表示場所は、呼び出せる場所(記述方法)が決まっています。



center:正面中央に表示



right:正面右側に表示



left:正面左側に表示



lead:前面右下に表示(ADVタイプ表示の時に使用)


このほか、exp2やwareに部品があって乗せたい場合は、同じ要領で書き足します。

[hsimage on="center" who="margot" body="1_1" face="face1/11" exp1="exp1/01" exp2="exp2/01" ware="ware/01"]

のような感じで。




■乗算マットの指定

また、立ち絵には一番上に、時間帯などで色味を調整したいときに使える、乗算で乗せるマットが用意されています。

mat="ファイル名"

で指定します。



標準の夕方マット
[hsimage on="center" who="erin" body="1_5" face="face1/10" exp1="exp1/01" mat="sunset"]



標準の夜マット
[hsimage on="center" who="erin" body="1_5" face="face1/10" exp1="exp1/01" mat="night"]


こんな感じになります。
立ち絵での表現の幅がちょっと広がるので、演出用にどうぞ。

★乗算用マットは「fgimage」ディレクトリ直下に保存した、700×600pxのPNG画像です。
使いやすそうな夜と夕方をデフォルトで用意しましたが、同じ階層に画像を追加すれば、別のマットを使うことも可能です。




■まとめ

そんなわけで、立ち絵を呼び出すときのタグ例は、

[exbacklay]
[hsimage on="center" who="margot" body="1_1" face="face1/11" exp1="exp1/01"]
[trans_summon]
↑登場する時のトランジション

[exbacklay]
[hsimage on="center" who="margot" body="1_1" face="face1/11" exp1="exp1/01"]
[trans_change]
↑立っている立ち絵を変化させる時のトランジション

こんな感じです。




■立ち絵を消したいとき

立ち絵を消したいときの記述方法は、2つ憶えておけば良いかなと思います。

(1)画面から立ち絵を消去(立ち去るような感じ?)

[exbacklay]
[hsreset on="場所"]
[trans_summon]

画面から立ち絵を消す場合は、hsresetタグで消したい立ち絵の場所を指定します。
[hsreset on="center"]みたいな感じですね。

ちなみに、中央に立っている人を左に寄せたい、みたいな時、左側に立ち絵を表示させるタグを書くと同時に、今表示されてある中央の立ち絵は上記タグを挟んで消さないと、分身します。
立ち絵と入れ替わりでイベント絵を出したいような時も、イベント絵を表示させると同時に立ち絵を消すタグを入れておきます。


(2)暗転中に削除

[exbacklay]
[bcimage storage="blackmat"]
[trans_scene]

[init_persons]

[exbacklay]
[bcimage storage="clearmat"]
[trans_scene]

画面をいったん暗転させて、次に幕が上がるまでの間に立ち絵をオールリセットしてしまう方法です。
[init_persons]と書くと、全ての立ち絵がリセット(消去)されます。
ただ、パッと消えてしまうので暗転中にのみ使うようにしてください。

最後にbcimageタグにクリアマットを入れて、幕を上げる感じです。
場面が一段落するような感じになりますね。

暗転中には色々な処理を裏で行うことができますので、サンプルスクリプトなどを参考に、しっくりくる演出を探してみてください。

(つづく)




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