道玄斎さんのコラム 第二回:道玄斎のノベルゲーム漫遊記



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●第二回「書くこと。メンヘラ、そして書くこと」なぜ、書くのか

道玄斎です。
はりきって第二回目のコラム、いってみましょう!




■なぜ、書くのか

ちょっと「教科書的な問いかけ」かもしれないですけど、「なぜレビューを書くのか?」という問題は、レビューをめぐる話のなかではよく出てきます。

べつに、ゲームを楽しんで「あー、面白かった」とか、心のなかで思えばいいわけですよね?

けど、なんでその、ゲームをプレイしての感想や、面白さ、あるいは気になったところを書いてしまうのか。
人によって、答えは全然違うと思うのですが、私は基本的に、


「人間は文章を書くのが好きなんだ」


と、思っています。
その質や量は別にしても「書くこと」それ自体に魅力があるんじゃないかな? というわけですね。

ほら、一世を風靡したSNSのmixiや、Twitterでも、みんな「文章」を書いていましたし、書いていますよね?
サラッとした短文の投稿もあれば、目一杯書いたものまで、とりあえず文章をみんなが書いています。

人間には、多かれ少なかれ「表現欲求」とでもいうべきものがあって、特に複雑な手順や、道具を必要とせずに出来る表現手段が「文章を書くこと」なんじゃないか、と思っているのです。

ゲームに親しんでいる人ならば、当然、その「ゲームについての自分の表現」をしたくなるんじゃないでしょうか? 例えば、「じゃあ、自分もゲームを作って表現しよう!」と考えるわけです。

その一方で、「ゲームについての感想で自己表現をしたい」という人もいて、そこが、なぜ、レビューを書くのか? という問いに対しての、根本的な答えなのではないか、と思っています。

なので、ゲームのレビューを公開している人なんてのは、やっぱり自己顕示欲がちょっと強いんじゃないかなぁ、なんてね。




■書くのって楽しいよね

表現手段としての「書く」というのは、手軽なんです。
なにしろ、私達は母国語が使えるわけですからね。「英語で書いてもらおうか!」なんて言われたら、きっとビビって逃げちゃいますけど。

とりあえず、読み書きは出来るし、体裁を気にしなければ、多少文章がヘンになったっていいんです。好きに書いて楽しめばいい。

と、まぁ、文章を書くことそのものに楽しさがあるわけなんですけど、自己表現的な文章を書き終えたあとって、結構気持ちよかったりしませんか? スポーツで汗を流したあとのような……。

そうしたときに感じる満足感や心のやすらぎ。
そう、文章を書くという行為には、「精神安定効果」すらあるんだと思っています。

辛いとき、苦しいときに、それをためこまずに、Twitterにでもなんでも書くわけですよね? そうすると、何となく気持ちも軽くなるし、誰かとの会話のきっかけにもなる。




■そして、メンヘラ論へ

けど……、一方で、


「辛い……」

「死にたい……」

「どうせ私なんか……」

「(寂´・ω・`カマッテ)」


なんてのを、連続投稿するとなると、それは、ちょっと考えものです。
いや、私自身は、そこまで気にならないのですけど、そういうのを凄く嫌う人もいる、というのが問題を複雑にしています。

けど、一番の問題は、そうした投稿をする人が、「誰かに刹那的にかまってもらえる」という状態を、段々と目的としてしまう、というところにある気がします。

おそらく、最初は純粋な「自身の心情の発露」だったはずの投稿は、それに対してのレスがもらえることで、味をしめてしまうというか、その「レス目当て」に代わっていきます。

それが常態化してしまった人の事を、「かまってちゃん」とか「メンヘラ気質」がある、なんていうわけですけど、そうなっちゃうのも当たり前ですよ。

「○○さんに聞いてもらいたい」とか「□□さんに助けてほしい」とか、そういう個別の強度のある人間関係じゃなくて、「かまってくれれば誰でもいい」というスタンスになってしまえば、瞬間的にはともかく、根本的には満たされません。

そして、満たされないから、また同じような文言を投稿して……と負のスパイラルになってしまうのです。
これは、基本、若い女性が多いわけですが、それもむべなるかな。だって、男性がよってたかって、


「え? どうしたの? 大丈夫?」


なんて、かまっちゃうからなんですよね。
なので、これは男性も悪いんです!

一方、当然、男性がそういうネガティブなツイートをすることもあります。
しかし、女性ではないので、レスは極々わずかか、あるいはゼロです。
そうなると、結局、自身の抱えている問題を自分で消化して、それなりに折り合いをつけていくものです。




■再び、書くこと

ど派手に脱線したような気もしますが、創作の場でも似たようなことってありませんか?

純粋に「書く」(あるいは「描く」)ことが好きだったはずなのに、そのレスや感想が目当てとなってしまったり、評価に対して神経質になっていくというような。
そして、結果、なんとなく思うように書けなくなってしまったり、ぎこちなさが出てしまったり……。

「好きだけじゃ仕事は出来ない」なんて言われますけど、そもそも「好き」でなければ、それを仕事にしようとも思わないはずです。

作業に詰まったとき、自分の「書く(描く)」ことの原点を、もう一度見つめ直してみる、というのは、その意味で悪くないんじゃないかな、と思います。

自分にとっては、「書くことそれ自体が楽しいから」と「それによって精神的に落ち着くから」というのが、やはり原点なようです。もちろん、「フリーのゲームが好き」という気持ちもそこにはあります。

みなさんの、「書くこと」の原点はなんですか?


※こんなことを書いたってことは、私もずいぶん、「やらかした」ってことでもあります。
夜、布団にもぐると、昔やらかしちまった、いやな事を思い出して「おぉーーーっ!」ってなることもしばしばです。
(つづく)




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    RPGツクールでゲーム制作をされておられる、フリゲ業界のどじっこ!文体がとても女子な ayatam さんにコラムを書いて頂きました(*゚∀゚)=3

    ・ゲームを作るきっかけ
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  • 戯匠Works 無銘774

    男性向けなような、女性向けなような、誰が得するのか良く分からないゲームを懇々と作っております。

  • RED HOSTILITY 蔵野杖人

    R-18GマルチバッドエンドサスペンスADVとか短編サスペンスノベルとか、とにかく人が死んだり、死ぬよりひどい目にあったりするゲームを作っています。

  • Ray [rei] さよのすけ

    同人制作サークル「Ray」のさよのすけと申します。主にアドベンチャーゲームの企画・シナリオを担当しています。

  • Lemon slice 神鏡学斗

    もっぱらRPGツクールシリーズでシミュレーションRPGを制作しています。子供のころからゲーム制作をしていて、制作歴は10年ちょっとくらいでしょうか。ただ、プロのシナリオライターというわけでもなく、ゲーム関係の仕事をしているわけでもありません。なので、ゲーム制作は完全なる趣味です(笑

  • FooL Key

    FooLというブランド名で主にRPGツクールでRPGを製作、公開しています。ゲームを製作する上で何か学んだわけでもなく、完成させた作品に満足をした事もありません。初心者の方向けの文章ですが、読み物の一つとして見て頂ければ幸いです。

  • Electric Prophet 岡崎

    岡崎さんは漫画家兼イラストレーターさんです。趣味で漫画を描いたりゲームの作ったりされておられます。

  • NEWシバプラス 森

    趣味で、二次創作のフリーゲームを中心に製作しています。今年からは、オリジナルのスマホゲーム製作も考案中。

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    女性向け、一般向けのノベルゲームを一人で制作しています。ファンタジー大好きな厨二病を患っているフリーゲーム制作者。自分の好きなものを色々詰め込んだ趣味に走った作品が多いです。常にゲーム制作をしていないと、落ち着きません。病気レベルです。

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