道玄斎さんのコラム 35:道玄斎のノベルゲーム漫遊記



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●第三十五回「マジックアイテムあれやこれ」

 ノベルゲームでも、いわゆる「ファンタジー世界」を舞台にしたものがしばしばあるんだ。
 私は結構好きだから、そういう作品があるとなかば無条件的にダウンロードしてしまうんだよね。

 こうしたファンタジー作品では「魔法」の占めるウエイトが大きくて、ある意味で、作品が面白いものになるかどうかは、この魔法や魔法のアイテムが魅力的かどうか、にかかってる気もするんだよ。

 もっとも、近代的な要素が多分に混じったファンタジー世界なんかもあるんだけど、やっぱり魔法的な力が細々と生きているんだよね。
 「戯匠Works」さんのフリー作品ブランド「プラスマイナスゼロ」の作品『ヤサシイセカイ。?Rewrite The Scars?』も、そんな雰囲気だったなぁ。
 中世……とはとても言えない近代的な要素がありつつも、魔法の力が存在していて、銃の形をしたマジックアイテム(魔法の弾を込められる)があったりしてね。

 とにかく、今日はそういうマジックアイテムについて見ていこうよ。




■マジックアイテムを分類しよう

 マジックアイテムっていっても、色んなタイプがあるからまずは、独断と偏見でそれらを分類してみよう。

 私の分類は、


  ・道具本来としての使い道より象徴的な意味を持つもの

  ・普通に役に立つもの

  ・役に立つが、代償を要求するもの

  ・よくわからないもの


 と、こんな感じかな。

 最初の「道具本来としての使い道より象徴的な意味を持つもの」だけど、これは、草薙の剣とかがそれっぽいかな。
 確かに、剣として使われたという実績はあれど、それはだんだんと象徴的な意味合いを持つようになったというわけ。

 似たようなものだとエクスカリバーなんかもそうじゃないかな?
 剣そのものとしての使われ方もあるけど、ブリテン王の正統性を証明するための道具という側面がどうしても強い気がするよ。

 この2つの剣は、実は刀身も大事だけど、「鞘も大事」(鞘も強力なマジックアイテム)という意味で、共通点があるねぇ。


 「役に立つが、代償を要求するもの」もわかりやすいかな。
 『エルリック・サーガ』に出てくる「ストームブリンガー」なんていう魔剣はまさにこのタイプだよ。

 ストームブリンガーはちょっと代償も強力すぎるからアレだけど、私はこの手のトレードオフ型のマジックアイテムが一番好きだな。

 だって、単純に便利なアイテムがあったら、それを使い倒すだけになってしまって面白くないよ。便利さに応じて、一定のペナルティというか代償があったほうが、物語がグンと面白くなるはずだよ。

 おっと、忘れちゃいけない。
 この手のアイテムでもっとも有名なものは『指輪物語』に出てくる「一つの指輪」だよ。
 この指輪は、指にはめることで「姿を消す」ことが出来るんだ。もちろん、それだけじゃなくって、中つ国を支配しうる強力なパワーも秘めているし、冥王サウロンの弱点でもあったりする。

 けどねぇ、この指輪をはめると、自身の存在も現世から少しづつ消えていくんだよね。
 これはちょっとした恐怖だよ。少しづつ少しづつ自分が蝕まれていく、ってのはゾッとしないよねぇ。


 さて、「よくわからないもの」だけど、この筆頭は北欧神話に出てくる「ドラウプニル」じゃないかな。
 このドラウプニル、黄金の腕輪なんだけどど、9夜ごとに8個同じ重さの腕輪を生み出すんだよ。つまり、18日経つと、ドラウプニル本体と、そこから生み出された腕輪が合計で17個存在することになる。こりゃ、一年も経てばとんでもない量の腕輪が生み出されてしまうじゃないか!

 これはその意義がよくわからないよね。
 あるいは「象徴的」なものなのかもしれないんだけど、ここでは便宜上「よくわからないもの」にしておいたよ。




■問題なのは

 さて、問題なのは「普通に役に立つもの」だよ。
 多くの場合、これらのマジックアイテムが「超強力」であることはないんだ。
 超強力なものは、何かしら代償がついてまわるもんだよ。

 込められた魔術の力は小さいけれども、ちょこっと役に立ってしかもあまり代償を要求しない、とまとめることも可能かな。

 ただし、マジックアイテムっていうのはそもそもが貴重品なんだよ。
 だから、カジュアルに使えるものであっても「入手は困難」なのが普通なんだ。

 例えば、「一日一回、コマンドワードを唱えると、光を照らし照明用として使えるロッド」とかね。これは役に立つことは立つ。けど、戦闘やその駆け引きを有利にしたりするのには向いてないよね。
 このロッドがあれば、たいまつやランタンの油を買ったりすることとは無縁になるけど、たいまつはその燃える火で敵を焼いたり応用が利くんだよねぇ。
 けど、それでもやっぱり、こうしたロッドは貴重品だし「購入」しようとすると、とてつもなく高価なもののはずだよ。


 それはさておき、私が昔から気になっているのは『指輪物語』に出てくる「レンバス」なんだ。
 これは「エルフの糧食」なんだけど、姿かたちは薄焼きのお菓子のようだって書いてある。ただ、ドワーフの連中も似たような携帯食料を持っていて、そちらは「クラム」っていうんだけど、この2つは似て非なるものなんだよ。

 まず、味。
 簡単に言えば、クラムはまずいがレンバスは旨い。

 次に、効果。
 レンバスは一枚食べるだけで、丸々一日動けるだけのエネルギーを摂取出来る。

 と、ザッとこんな違いがあるんだ。
 レンバスを「特別なお菓子」としてしまってもいいんだけど……『指輪物語』の後半では、サムとフロドはこのレンバスのかけらで命をつないでいるんだよね。

 これはもう、ただのお菓子、糧食っていうものを超えて、「マジックアイテム」と考えてもいいんじゃないかな? レンバスを入手するためには、「エルフに会わないといけない」、さらに「エルフからもらわないといけない」という困難性の要素もあるしね。

 そもそも、『指輪物語』の世界ではエルフっていうのは、神様に準ずるような非常に高貴な種族で、寿命で死ぬことはない、とされてるんだ。
 そんなエルフが生み出したものは、やっぱり「魔法的」な要素があるよね。




■そしていつもの

 え? いつものバカ話がない、って?
 いや……あることはあるんだけど、あまりにしょうもない話だから、書こうかどうか迷ってるんだ……。

 えーい! 原稿を埋めるためだ、思い切って書いてしまおう!

 私が以前、今日の話と同じ内容を、知り合いに話したことがあったんだよね。その知り合いっていうのは、ファンタジーノベルゲームの作り手だったというわけ。


「こんなわけで、便利なアイテムっていうのもあるんだけど、面白さって意味では、代償要求型のマジックアイテムがいいよね」

「なるほど……やっぱり便利なだけじゃ物足りないですもんね。わたしもちょっと設定してみますね! これはネタになるかも!?」


 こんなやり取りによって、彼女は「オリジナルのマジックアイテム」を設定していくことになったんだ。
 そうそう、例によって、「設定魔」の女性なんだけどもね。

 で、彼女は「便利だけども、使用すると使用者の生命力を削り取っていくアイテム」を生み出したんだ。


「えっと……このサクリファイスソードは生命力を犠牲にして、どんなものでも切ることが出来る剣……サクリファイスヘルムは生命を削って知識を引き出す兜……」


 こんな風に「サクリファイスシリーズ」ともいうべき一連のアイテムを生み出したんだ。
 それだけじゃなく、たくさんのマジックアイテムを設定して、「そのアイテムをどうやって作中で活かすか」ってところから、シナリオを練りだしたんだよ。

 そして……。


「道玄斎さん! シナリオの骨組みが出来ました!」

「ん、どれどれ……」


 どうやら世界中に「サクリファイスシリーズ」の武具が散らばっているらしく、主人公たちはその「サクリファイスシリーズ」の武具を集めて封印するために冒険をしてる、っていう設定だったんだ。

 っと、勘のいいかたなら、もうオチは見えたんじゃないかな?


「あのさ……この最後の戦いなんだけどさ……」

「なにか問題ありましたか?」

「ほら、主人公はサクリファイスシールドを持ってるじゃない?」

「ええ、持ってますね。生命力を消費してどんな攻撃も防ぐことが出来る盾です」

「で、ボスは最後の武具、サクリファイスソードを持っている……」

「これは強力なアイテムですよ?! 何しろ生命力を削って、あらゆるものを斬ることが出来る剣なんですからね」

「その……つまりさ、サクリファイスソードで、サクリファイスシールドに斬りつけるとどうなるのかな? つまり、『矛盾』ってことなんだけど……」

「ああ、そんなことですか! ばっちり解決してますよ!」

「え? じゃあ、どうなるんだい?」

「それはですね……両方の武具が壊れるんです!」

「それじゃ、『聖闘士星矢』じゃないか!!」


 というわけで、今回のお話しは終わりだよ。

 もし、ファンタジックなゲームを作る機会があれば、ぜひマジックアイテムにも目を向けてやってくださいな。
 自分なりのマジックアイテム分類法を見つけてみるっていうのも、なかなか楽しいよ。

 それじゃ、またね。

(つづく)




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