道玄斎さんのコラム 38:道玄斎のノベルゲーム漫遊記
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●第三十八回「道玄斎の英語教室」
先日 「ノベルゲーム海外に行く」 ってコラムを書いたんだけど、それなりに反響があったんだよ。やっぱり、具体的に「200万円」とか、そういう数字を出したからかな?
けど、やっぱり「英語はちょっとな……」という反応も少なからずあったね。
それは想定内なんだけど、少しでも英語が出来ると、ノベルゲームの世界もグッと広がるのも事実なんだ。
今日は、そんな英語の話をしてみようかな?
といっても、身構える必要は全くないよ! ほんとに簡単で、しかも速攻性のある英語学習法の一端を教えるよ! 最後は「英語作品の問題点」にまで踏み込めたら嬉しいな。
■まずはI Love You
英語の勉強っていうと、私達は中学校、あるいは高校の英語の授業があたまにこびりついているから、「単語を覚える」「文法を覚える」なんてことを考えると思う。
それは間違いじゃないし、この2つはとっても重要なんだ。
特に、最初は知っている「単語」の数を増やせば、それだけで文の意味がわかるようになったりするからバカには出来ないよ。
けど、それ以前に、もっと大事なことからはじめてみようか?
どっちかってーと「文法」に関係する話だよ。
まずは、ノベルゲーム、あるいは小説でキメのセリフとしてよく使われる(?)
I Love You.
から考えてみようよ。
まさか、これを訳せない、って人はいないよね?
そう、これは「私は君を愛している」だよ。
なんでこれを訳すことが出来たのか、そこを追求していくことにしよう。
私達の多くは「I」が「私」、「Love」が「愛する」、「You」が「あなた(君)」だってことを知っているんだよね。
だから、「私は君を愛している」って訳せるわけ。
けど、ここで疑問に思わなかったかい?
I Love You
私 愛する あなた(君)
という対応関係はあるんだけど、「私は」の「は」、「あなた(君)を」の「を」に相当する言葉なんてどこにあるんだい?
もったいぶらずに、答えをいってしまおう。
「は」や「を」といった言葉(こういうのを助詞っていうよ!)は、英語では「語順」で表すんだよ。
英語では「主語→動詞→目的語」という語順なんだよね。
日本語が「主語(+助詞)→目的語(+助詞)→動詞」という語順なのと、ちょいと違うんだ。
つまり、「I」という言葉が一番最初に来てる。
だから、これは「主語」だろう。だから、この「I」は「行為の主体」を表すんだろう。
つまり、それを日本語で訳す時には、「は」を補ってやろう、と、こういう考えかたななんだ。
次の「Love」と「You」に関しても同じだよ。
「Love」は主語の直後に置かれている。だからこれは動作を表す「動詞」なんだろう。
だから、「?する」とか訳せばいいんだ。
「You」に関しては、これは「動詞」の直後に置かれているから「目的語」なんだろう。
だから、「?を」と訳してやればいい、ということになる。
最後に、不自然にならないように「私“は”あなた(君)“を”愛している」と、語順を入れ替え、助詞を補って、翻訳するってわけ。
勘のいい人ならピンとくるかもしれないけど、これって「漢文」と全く同じなんだよね。
漢文の場合、「日本語としてしっくりくる語順」のために「返り点」を打って、「送り仮名」を振ってやるんだ。
どうかな?
こういう語順の違いや、助詞の有無があって、だから日本語に訳す時には順番を入れ替えて、助詞を補う必要があるってことなんだよ。
この語順こそが、学校の授業で放り投げちゃった「S V O」ってやつだよ(S=主語、V=動詞、O=目的語だよ)。
ほかにも、英語の語順には「S V」という超基本形、「S V C」、「S V O O」「S V O C」なんてのがあって、こいつらを合わせて「五文型」って呼んでいる。
ちょっと思い出してきたんじゃない?
複雑なものもあるんだけど、基本は「S V O」で、やっぱり使用頻度が一番高いよね。
だから、まずは「I Love You」さえシッカリおさえておけば、大抵の英語は訳せるんだよ。
■秘伝・英単語の覚えかた
そのうち「S V O C」みたいなヤツとも対峙しなきゃいけないときは来るんだけど、とりあえず、パスパス。
そうはいっても、それなりにその文型はみんなも耳にしているはずなんだ。たとえばキャノンのCMの最後に「make it possible with Canon」ってメッセージが流れるよね?
あれはこの「S V O C」の形なんだ。
それだけ、頭の片隅にでも置いておいてくれればいいかな。
さっきもいったように、まずは「I Love You」の応用で読める(訳せる)ものを増やす、そして、そのために必要な単語の量を増やす。そこから入っていくのが一番簡単みたいだね。
さて、お次は英単語の覚えかた、なんだけど、やっぱり単語帳とかそういうのがあったほうがいいよ。大学受験用の英単語帳なんて、どこの本屋さんでも売ってるから、それを買ってきて覚えるのに使ったり、あるいは辞書代わりにしてもいいんだ。
ところで、英単語を頑張って覚えるぞ! ってなったとき、もしかしてこういう考えかたをしてないかい?
つまり、
「よし、じゃあ今日から1日3個づつ単語を覚えよう。そうすれば10日で30個、100日たてば300個だ」
みたいなね。
これは私は推奨しないな。なんでかって? うん、単純に「効率が悪いから」なんだよ。
だって、1日3つってのは、簡単そうに見えるけど、その3つを本当にしっかりと覚えていられるか、っていったら、それは違うよね。
きっと、10日たつころには、初日に覚えた3つの単語なんて、頭のなかから消えちゃってるんじゃないかな?
人間の能力をちょいと過小評価して、「覚えたものの7割は忘れる」と仮にしておこうか。すると、100日たったとき、覚えている単語は「90個」なんだよ。これは当初の目論見よりずいぶん少ないよね。
それより私のおすすめは「大きく覚えて大きく忘れる」というもの。
だから、1日3個、なんてケチくさいことをいわずに、1日20個の単語に触れて頑張って覚えようとする。
すると、100日たつと、なんと2000個の単語になるんだ。で、7割忘れたとしても「600個」の単語は覚えていることになる。これは1日3つを200日重ねて、なおかつ、完璧にそれを記憶しているのと同じ数字だよ。
90個だとちょいと心もとないけど、600個なら立派な数字だ。
忘れたっていいから、たくさん覚える。こっちのほうが効率がいいよ!
この方法は、私が予備校で英語のセンセをやってたときに、実際に指導したやりかたなんだ。「apple」すら書けなかった受験生が、このメソッドでちゃんと志望校に合格したんだから、効果のほどはお墨付きだよ。
本気でやれば、これで基本的な英単語をグングン吸収できる、と断言できるよ。
もしチャレンジしたい、って人がいたら、頑張ってみてね!
■ノベルゲーム界の英語
さて、お勉強の話はこのくらいにして、海外ノベルゲーム界隈で使われている英語、についてもちょいとリサーチしておこうか。
海外製ノベルゲームの発信基地の一つに 「Ren'Ai Archive」 というものがあるんだ。
これはRen'py製のゲームを中心とした作品登録所みたいな感じだね。
面白いのは、登録された作品に対して、日本では採用されていないような区分けが設けられているって部分なんだ。その区分けは「by relationship」。簡単に言えば「キャラ同士の関係」で、作品を分けているってことなんだよ。
具体的には、
Boy pursues Girl
Boy pursues Boy
Girl pursues Boy
Girl pursues Girl
この4区分の「関係」で作品を分けている。
「pursue」ってのは、「おっかける」って意味だよ。それに三人称単数現在の「s」がついて「pursues」になってるわけよ。
ま、そんなことはどうでもいいや。
つまり、「男の子が女の子をおっかける」のか、「男の子が男の子をおっかける」のか、「女の子が男の子をおっかける」のか、「女の子が女の子をおっかける」のか、という分けかたなんだ。
これは、視点人物(≒主人公)の性別と、攻略対象の性別を明らかにしている。
一番上のそれは、一般的なノベルゲーム、二番目は「BL」、三番目は「乙女ゲー」、最後は「百合」って感じかな?
まぁ、日本の「乙女ゲー」の場合、主人公の女の子が積極的に男性をおっかけるってことはなくて、まわりにいる男どもから、無条件的に愛されていく……ってパターンが多いんだけど、この区分けはなかなかよく出来てると思わないかい?
あるいは、私がいつも不毛だっていっている「ノベルゲーム」の形態そのものについての分けかたもある。
Visual Novel
Kinetic Novel
Role-Playing Game
Simulation
Other Gameplay
こんな分けかたが「Ren'Ai Archive」では採用されているんだ。
Visual Novelっていうのは、選択肢アリのノベルスタイルゲーム。一方でKinetic Novelは、選択肢が極力排除された「小説」に近い形みたいだね。
ロールプレイングゲームは、解説するまでもないんだけど、Simulation(シミュレーション)は、少し解説が必要だね。
これは、多くの場合「Dating simulation」を指しているんだ。つまり、女の子とデートする、というシチュエーションがあって、選択肢を選んでデートを成功に導くことを目的としたゲームだよ。
ただねぇ……困ったことに、その「デートの相手」ってのがセーラーマーキュリーだったり、セーラーサターン だったりするんだよねぇ……。
■英語作品の問題と課題
こうやって、少しづつ「洋ゲー」の用語とかに馴染んでいく、ってのが、最終的な「自作品を英語でリリースする」という目的にもつながりそうだね。
いきなりは無理でも、少しづつ着実にやっていけば、それも絶対に可能だと思うよ。
それに、やっぱり洋物のノベルゲームには、「オジナリティの欠如」という大きな欠点があるんだ。
日本のノベルゲームのように、色んなジャンルが百花繚乱(これは言い過ぎか?)しているのと違って、「Dating simulation」的なものが多く、「ストーリーを読ませる」ものは少ない気がするよ(さっきのセーラーサターンみたいにね)。
だから、けっこう平気で「日本」の作品をパクったりもしている。
裏を返せば、「私達の作っている作品」が向こうの人たちにとって「お手本」になり得るし、上手くすれば、大ヒットにつながる可能性だって決して少なくないんだ。
さて、今日のシメは、原稿を書くにあたって「Ren'AI Archive」を調べてたときに発見したものをお見せしようかな。洋物ゲームの「パクり」を象徴するようなものだよ。
タイトルを見て、「こ、これは……!」って思って、DLして起動してみたら再度びっくり!
(クリックすると大きくなります)
この作品のタイトルは 『The Garden of Words』 ……つまり『言の葉の庭』なんだ……。
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(つづく)
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